Quince pilares que protegeran el mundo cuando este llegue a su fin.
Algunos deberan sacrificarse y dejar lo que mas quieren atras... Por el bien del mundo.
domingo, 18 de julio de 2010
Crow
EDAD: 23 años
NACIONALIDAD: Italiana
ALTURA: 166 cm
PESO: bien distribuido
CUMPLEAÑOS: Lo olvido
ZODIACO: Cestus
Joya: Hematita
TIPO DE SANGRE: ---
INTERESES: cosas obscuras
LE GUSTA: estar solo
LE DISGUSTA: la gente que nada mas habla y habla...
PROFESIÓN PREVIA: Conejillo de pruebas
PERSONALIDAD: No confia mucho en nadie, puede pero no totalmente. Le gusta pensar mucho y solo da miradas frias y mueve la cabeza cuando escucha a alguien mas. Solo habla con alguien cuando esa persona tiene algo en comun con el, cundo esto pasa cambia un poco y se relaja hablando de manera tranquila aunque un poco dolida y trata solo en este estado de sonreir
La mayoria del tiempo se encuentra de pie recargado sobre una pared o de con una rodilla en el suelo observando
EDUCACIÓN: 2/ 5
AFINIDAD: 1/ 5
HABILIDAD EN BATALLA: 4/ 5
HABILIDAD MENTAL: 5/ 5
FLEXIBILIDAD: 5/ 5
INOCENCIA: Shadow Night
TIPO: parasito
Ataque: 5/5
Defensa: 5/5
Velocidad: 5/5
Alcance:4/5
Daño por Energia: 0/5
Daño Fisico: 5/5
Dato Extra: Su Inocencia absorbe el miedo de cada persona, animal y akuma cerca de el.
Tilo
EDAD: 25 años
NACIONALIDAD: Hindu
ALTURA: 160 cm
PESO: no lo dice XDD
CUMPLEAÑOS: no lo sabe
SIGNO ZODIACAL: Acuario
Joya: Zafiro
TIPO DE SANGRE: ---
INTERESES: La vida humana, el balance de las cosas, los finales felices
LE GUSTA: Las especias, la musica, el baile y sus costumbres
LE DISGUSTA: seguir leyes y esas cosas
PROFESIÓN PREVIA: Aprendiz de Dama de las Especias. Ahora es toda una Maestra
PERSONALIDAD: Interesada en la gente que esta a su alrededor, su historia, su vida aquellos sueños que no han cumplido. Para ella son importantes y los toma y abraza con cuidado con la intencion de ayudar con sus especias. Cuando se enoja, suele dar miradas serias y no decir una palabra, mas que decir una groseria o algo prefiere quedarse callada, viendose tentada a usar a las especias para castigarles
EDUCACIÓN: 3/ 5 No estrecha manos, esta prohibido tocar la piel de otra persona
AFINIDAD: 5/ 5 La gente al estar con ella se siente como si la conocieran de años
HABILIDAD EN BATALLA: 3/ 5
HABILIDAD MENTAL: 4/ 5
FLEXIBILIDAD: 5/ 5
INOCENCIA: Spice's Gift
TIPO: Equipo
Ataque: 3/5
Defensa: 3/5
Velocidad: 5/5
Alcance: 5/5
Daño por Energia: 4/5
Daño Fisico: 0/5
Dato Extra: Sus burbujas pueden permanecer suspendidas solo 10 segundos antes de reventar, asi que es buena idea usarlas para tender trampas.
Gunner
EDAD: 28 años
NACIONALIDAD: Americana
ALTURA: 174 cm
PESO: 60 kilos
CUMPLEAÑOS: ---
SIGNO ZODIACAL: Leo
Joya: Peridote
TIPO DE SANGRE: ---
INTERESES: la musica, las armas de tiro
LE GUSTA: Cantar, componer, disparar, limpiar sus armas, bailar, agitarse, mozart, beethoven
LE DISGUSTA: La gente que esta quieta o que no le gusta expresarse
PROFESIÓN PREVIA: Hijo ejemplar
PERSONALIDAD: Honesta, sin problemas existenciales. Les gusta alegrar a los demas sobre todo si son chicas y cuandos e trata de chicos, bueno pues les trate con cierta distancia
EDUCACIÓN: 4/ 5
AFINIDAD: 3/ 5
HABILIDAD EN BATALLA: 4/ 5
HABILIDAD MENTAL: 3/ 5
FLEXIBILIDAD: 4/ 5
INOCENCIA: Ras Algethi
TIPO: Equipo
Ataque: 4/5
Defensa: 0/5
Velocidad: 5/5
Alcance:5/5
Daño por Energia: 5/5
Daño Fisico: 0/5
Dato Extra: Es un arma de fuego multicalibre... Solo dispar y disparar.
Bayonetta
NACIONALIDAD: Gran Bretaña, tal vez?? por el acento.
ALTURA: 1.77 centimetros mas 15 cm por sus tacones... 1.92 cm!!
PESO: 70 kilogramos
CUMPLEAÑOS: Quien sabe...
SIGNO ZODIACAL: Ofiuco
Joya: Adularia
TIPO DE SANGRE: ---
INTERESES: La ropa, los lentes, la buena vida, la gente "nice" y una buena pelea
LE GUSTA: : Le encanta la ropa ajustada y no puede evitar hacer Cosplay cuando se presenta la oportunidad, le gusta mucho los trajes de monja asi con le encanta llevar anteojos, que son como adorno y como necesidad.
Le gustan los caramelos como paletas de dulce o cualquier otro dulce que se derrita en su boca, no antes.
Le encanta el arte de bailar con un poste(o tubo!!) y cualquier otro estilo de baile, basando alli la mayoria de sus movimientos.
LE DISGUSTA: Las malas bromas. Los insectos en especial las cucarachas(las odia) ademas de los bebes llorones(no los soporta). Y que sus enemigos no le hagan pasar un buen rato
PROFESIÓN PREVIA: A Bitch... digo... Witch... todavia lo sigue siendo.
PERSONALIDAD: Derrama autoconfianza que refleja con su fuerza femenina, nunca toma en serio a nada ni a nadie. Siempre demuestra que sera la ultima persona en reir. Con un movimiento de sus ojos puede derretir a los hombres o practicamente matarles y ponerlos bajo se comando con solo mover sutilmente sus labios. Ella es bastante llamativa y atrevida con un ingenio muy afilado y suele burlarse por lo bajo de los demas. Le gusta darle a las cosas un toque erotico sin llegar a lo "XXX"
Nunca se refiere a un hombre como tal, siempre les llama chicos, debido a que piensa que siempre buscan la manera de llegar a la "tercera base" con las mujeres.
EDUCACIÓN: 3 / 5
AFINIDAD: 3 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 5 / 5
HABILIDAD MENTAL: 3 / 5
FLEXIBILIDAD: 5 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Umbra Hair
TIPO: Parasito
ATAQUE - 5/5
DEFENSA - 5/5(Su cabello forma su traje...)
VELOCIDAD - 5/5
ALCANCE - 5/5 (En nivel 3)
DAÑO POR ENERGIA - 0/5
DAÑO FISICO - 5/5 (Es cabello... Seguramente los acondicionadores y shampoos son muy buenos XDD)
DATO EXTRA: Le encanta lucirse y ser sexy en sus combates, nada de poses aburridas.
Isamu
NACIONALIDAD: Japon
ALTURA: 1.87 centimetros
PESO: 96 kilogramos
CUMPLEAÑOS: 16 de septiembre
SIGNO ZODIACAL: Libra
Joya: Oligoclasa
TIPO DE SANGRE: ----
INTERESES: Muay Thay, Jujitsu, Karate, Kenpo Chino, Iaido, Ninjutsu. Musica japonesa, koto japones y similares.
LE GUSTA: Caminar sobre sus pulgares, ejercitarse, sudar, bañarse, relajarse y comer, la buena vida pues y por que no una buena pelea siempre le revitalizara
LE DISGUSTA: Las personas malas, los abusos, y cualquier tipo de daño hacia las personas
PROFESIÓN PREVIA: Estudiante y maestro experto de cada una de las artes marciales que domina.
PERSONALIDAD: Le gusta preguntar muchas cosas que no entiende o que son de otra cultura, pero solo lo hara a quienes crea que estan de buen humor. Le gusta reir y hacer reir a los demas y sobretodo impresionar con su fisico y su gran atractivo. A veces emplea doble sentido en sus coversaciones.
EDUCACIÓN: 4 / 5
AFINIDAD: 4 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 5+ / 5
HABILIDAD MENTAL: 3 / 5
FLEXIBILIDAD: 5+ / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Chakra
TIPO: Parasito
ATAQUE - 5/5 (Te alcanza y lloraras en el mas alla y por el mas aca)
DEFENSA - 5/5(solo en el nivel 3)
VELOCIDAD - 5/5
ALCANCE - 1/5 (Esta diseñado para el combate cuerpo a cuerpo)
DAÑO POR ENERGIA - 5/5 (Solo en su nivel 2 y 3)
DAÑO FISICO - 5/5 (La mayor parte del tiempo emplea este tipo de daño)
DATO EXTRA: Isamu tiene la capacidad de realizar tecnicas de diferentes disciplinas en un solo combo.
Shanoa
EDAD: 24 años
NACIONALIDAD: Roma
ALTURA: 1.86 cm
PESO: 60 kilos
CUMPLEAÑOS: No lo menciona.
SIGNO ZODIACAL: Piscis
Joya: Garnete
TIPO DE SANGRE: O+
INTERESES: No recuerda, pero no le interesa nada
LE GUSTA: Nada, no sabe que es eso.
LE DISGUSTA: Conocer a alguien con aires de superoridad
PROFESIÓN PREVIA: Miembro de la Orden de Valendia, para la suplantacion de los exorcistas.
PERSONALIDAD: La mayoria del tiempo permanece callada, como una muñeca muy bonita, pero vacia por dentro, ayudara a cualquiera que este en peligro, pero nada mas, dificilmente va a socializar.
EDUCACIÓN: 5/ 5
AFINIDAD: 0/ 5
HABILIDAD EN BATALLA: 5/ 5
HABILIDAD MENTAL: 5/ 5
FLEXIBILIDAD: 5/ 5
INOCENCIA: Risbreaker
TIPO: Equipo
Ataque: 5/5
Defensa: 3/5
Velocidad: 5/5
Alcance:3/5
Daño por Energia: 5/5
Daño Fisico: 5/5(aumentando el nivel de la Inocencia)
Dato Extra: La velocidad de sus ataques, la habilidad con la maneja su inocencia, puede combinar su Art Redire puede atrapar akumas u cualquier cosa metalica(incluso puede magnetizar sus propias armas para combate a distancia).
Catherina
EDAD: 26 Años
NACIONALIDAD: Roma
ALTURA: 1.82 cm
PESO: 74 Kg
CUMPLEAÑOS: 18 de Diciembre
SIGNO ZODIACAL: Sagitario
Joya: Topacio
TIPO DE SANGRE: O+
INTERESES: Religion, cultura popular, el mundo, musica.
LE GUSTA: Demostrar que una mujer con pantalones, la musica, explorar, la luz de la luna reflejada en la superficie de un lago, le encanta que la hagan reir.
LE DISGUSTA: Los traidores y cualquier gesto de mal gusto, las malas bromas la ponen furiosa.
PROFESIÓN PREVIA:
PERSONALIDAD: Quiere demostrar que puede hacer de todo, no toma un No como respuesta, aprecia el trabajo en equipo, disfruta del exito. Tierna con quien lo merece y terriblemente fria con aquellos que no aprecian los vinculos del equipo o de la amistad.
EDUCACIÓN: 5 / 5
AFINIDAD: 3 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 4 / 5
HABILIDAD MENTAL: 5 / 5
FLEXIBILIDAD: 5 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Guiding Gloves
TIPO:Equipo
ATAQUE - 5/5
DEFENSA - 3/5(emplear sus habilidades ofensivas puede bloquear ciertos ataques)
VELOCIDAD - 4/5
ALCANCE - 4/5
DAÑO POR ENERGÍA - 5/5(toda su Inocencia trabaja con energia)
DAÑO FÍSICO - 0/5
DATO EXTRA:Puede formar barreras o combinaciones con todas sus armas, sin emplear el nivel 3, dejando suspendidas sus flechas y atacar con hachas y espadas para terminar al enemigo con las flechas y cosas por el estilo.
Puede bloquear magia y energia con el pulsar de ondas de choque.
Kefka
EDAD: 24 años
NACIONALIDAD: No sabe... Gitano
ALTURA: 1.83 cm
PESO: 79 Kg de musculo y elasticidad
CUMPLEAÑOS: 13 de Mayo
SIGNO ZODIACAL: Tauro
Joya: Onice
TIPO DE SANGRE: O-
INTERESES: Destruir, mascotas, musica, obras musicales, mujeres, hombres(XDD), fuegos artificiales.
LE GUSTA: Las mujeres, los hombres(depende si el "paquete completo" esta bien), reir y divertirse con sus compañeros y compañeras, tocar la trompeta.
LE DISGUSTA: Los reglamentos, seguir ordenes, los tipos y tipas serias.
PROFESIÓN PREVIA: Parte del staff de teatro ambulante de gitanos.
PERSONALIDAD: Relajado, mal hablado, y reservado en cuanto a su vida personal, siempre que dice "Por que hacer algo hoy cuando lo puedes hacer mañana".
EDUCACIÓN: 2 / 5
AFINIDAD: 4/ 5 (las personas "bien" no le toleran)
HABILIDAD EN BATALLA: 5/ 5
HABILIDAD MENTAL: 3/ 5 (?)(lo unico que piensa bien... es como hacer un buen show con explosivos)
FLEXIBILIDAD: 5 / 5
INOCENCIA: Kaiser Knuckles
TIPO: Equipo
Ataque: 5/5
Defensa: 1/5 (En combate cuerpo a cuerpo, solo defendiendo golpes)
Velocidad: 4/5
Alcance: 4/5
Daño por Energia: 5/5
Daño Fisico: 3/5 (Kefka tiene entrenamiento en peleas callejeras, asi que juega sucio)
Dato Extra: Kefke prefiere hacer las cosas explotar, pero siempre puede destruir las cosas con sus puños, le gusta defender a sus compañeros con explosivos y hacer bailar a cualquier mascota que vea
Valkyrie
EDAD: 24
NACIONALIDAD: No se sabe.
ALTURA: 1.78 cm
PESO: En forma.
CUMPLEAÑOS: No se sabe, se lo celebran el 1 de enero, que es cuando llego a la Orden.
SIGNO ZODIACAL: Capricornio
Joya: Turmalina
TIPO DE SANGRE: AA
INTERESES: Musica, arte, pintura, teatro, espadas, medicina, el vino, la mitologia Nordica.
LE GUSTA: Dibujar, tocar la flauta, pintar, hacer justicia, ser una buena persona
LE DISGUSTA: Los irresponsables y pecadores, los akuma y el conde
PROFESIÓN PREVIA: Estudiante de medicina.
PERSONALIDAD: Reservada, directa al objetivo, aunque internamente le gustaria ser distinta. Siempre se puede confiar en ella, la mejor persona que puedes tener en una crisis.
EDUCACIÓN: 4 / 5
AFINIDAD: 3 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 5 / 5
HABILIDAD MENTAL: 4 / 5
FLEXIBILIDAD: 5 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Die Walküre
TIPO: Equipo
Ataque: 4/5 (dependiendo del traje)
Defensa: 3/5
Velocidad: 4/5
Alcance: 3/5 (Solo puede atacar a distancia con su traje artistico)
Daño por Energia: 3/5 (Con sus mezclaz de pintura)
Daño Fisico: 5/5 (Cuando es Blade Heart o su traje estandar de Valkyria)
Dato Extra: Cambia entre las fortalezas de una Valkyria, un Blade(ambidiestro con dos espadas), Painter y Ringmaster(Medico), pudiendo haber mas cambios
Lucian
EDAD: 19
NACIONALIDAD: Inglaterra
ALTURA: 1.79cm
PESO: 67 kilos
CUMPLEAÑOS: 2 de noviembre
SIGNO ZODIACAL: Escorpion
Joya: Cornalina
Acompañantes: Dos gatitos. Sol, cachorro de un tigre siberiano blanco y Luna, cachorrita de puma negro.
TIPO DE SANGRE: AB+
INTERESES: Musica, demonologia, satanologia, taumaturgia y todas sus sendas, lo oscuro.
LE GUSTA: Sus gatitos, la comida dulce, el vino(en especial el que hacen sus padres), el chelo, la noche, la luna.
LE DISGUSTA: No poder dormir por la noche, las pesadilla, su pasado, la gente mala.
PROFESIÓN PREVIA: Hijo adoptivos de Enologos y productores de muy buenos vinos.
PERSONALIDAD: Tranquila... muy tranquila, aunque su Inocencia paresca ser muy sangrienta, tiene la capacidad de dar tranquilidad a los que le escuchan tocar el chelo.
EDUCACIÓN: 4 / 5
AFINIDAD: 2 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 5 / 5
HABILIDAD MENTAL: 4 / 5
FLEXIBILIDAD: 5 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Dualidad Cerebral: Materia tecnologica y Tejedora Mental.
TIPO:Parasito
ATAQUE - 3/5
DEFENSA - 4/5(Manipulando el suelo, Barrera psiquica)
VELOCIDAD - 3/5
ALCANCE - 3/5
DAÑO POR ENERGIA - 5/5(extraer el alma... es energia??)
DAÑO FISICO - 0/5(relamente no lastima fisicamente a los enemigos...)
DATO EXTRA: Lucian se hace mas fuerte durante la noche. Nakratos es el demonio que la Inocencia mataba lentamente, este demonio le dio la Inocencia, con esto Lucian con Demologia puede invocarle.
Sidney
EDAD: 16(Tiene el cuerpo de una mujer de 23)
NACIONALIDAD: inglaterra
ALTURA: 1.77 cm
PESO: en forma, ni mas ni menos
CUMPLEAÑOS: 29 de mayo.
SIGNO ZODIACAL: Geminis
Joya: Jade
TIPO DE SANGRE: A+
INTERESES: moda, magia, Kalcifer, dinero, ella misma, lo paranormal.
LE GUSTA: Ser el centro de atencion, ser genial, la magia natural, la cerveza.
LE DISGUSTA: Los libros de hechizos, los aprendices de "mago" y todo lo relacionado con ellos, el té,
PROFESIÓN PREVIA: Estudiante prodigio.
PERSONALIDAD: Odia a cualquier persona que use libros de hechizos, solo sirven para dejar tus recuerdos, todo lo debes memorizar. Le gusta que le respeten por considerarse una amenaza para los Akumas, pues con un solo mivimiento puede hacer que del cielo llueva cerveza... dijo Bolas de fuego XDD. Es agradable conforme conoce a las personas pero al mas minimo error, se molesta y todo el prgreso se pierde.
EDUCACIÓN: 2 / 5
AFINIDAD: 2 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 5 / 5
HABILIDAD MENTAL: 5 / 5
FLEXIBILIDAD: 3 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Kalcifer
TIPO: Equipo
Ataque: 5/5
Defensa: 4/5 (Invocando muros magicos, grilletes para los enemigos y otras cosas que frenan bichos)
Velocidad: 5/5
Alcance: 5/5(Los hechizos perduran lo que Sidney quiera)
Daño por Energia: 5/5 (Todos sus ataques son magicos...)
Daño Fisico: 3/5 (Mas que atacar con su regadera, esta sirve para defender lugares importantes)
Dato Extra: Su Inocecia puede cambiar rapidamente de forma, las cuales son: Su regadera dorada, su cetro de conjuros y un arpa de dos metros(pero dificilmente la usa)
Gabriel
EDAD: 26(?)
NACIONALIDAD: Inglaterra
ALTURA: 1.87cm
PESO: 75 kilos
CUMPLEAÑOS: No lo recuerda... ha pasado tanto tiempo
SIGNO ZODIACAL: Aries
Joya: Amatista
TIPO DE SANGRE: O
INTERESES: El arte, el piano, las frutas en general, el aire libre, idolatrar cosas bellas.
LE GUSTA: Bailar, hacer feliz a las personas, cuidar a su gente, interpretar complicadas piezas para piano cuando no tiene nada que hacer, relajarse no le gusta ser apresurado.
LE DISGUSTA: La comida en lata, la gente "fea", que una mujer no muestre su verdadera belleza, la belleza plastica, lo artificial, las personas que desean ser otra cosa, los sueños incumplidos.
PROFESIÓN PREVIA: Pues previa... no, es el Rey de su gente, los moradores de cristal
PERSONALIDAD: Todos sin excepcion creen que es una persona de muy mala cosecha y se equivocan, Gabriel poco a poco intenta ayudar a todos los que le rodean, y mantener el secreto de su familia para no volver a las cazas de corazones de cristal.
EDUCACIÓN: 5 / 5
AFINIDAD: 3 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 4 / 5
HABILIDAD MENTAL: 4 / 5
FLEXIBILIDAD: 3 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Jewel Eater
TIPO:Parasito
ATAQUE - 5/5
DEFENSA - 5/5(Puede crear un tipo de cristal especial para la defensa y el bloqueo de magia o energia)
VELOCIDAD - 5/5(Los cristales se forman muy rapido, a menos que haga piramides egipcias...)
ALCANCE - 4/5(lo unico que no puede alcanzar es lo que no ve)
DAÑO POR ENERGIA - 0/5
DAÑO FISICO - 5/5(Muy filosos)
DATO EXTRA: Los cristales de Gabriel pueden hacer cualquier cosa, excepto armas(esas son nivel tres).
Komui tiene un consejo para ellos que van a trabajar con Gabriel: No le mires a los ojos... o te enamoras.
No le hagas enojar... todo a su alrededor es un arma potencial.
Kirakishou
EDAD: 17(supuestamente)
NACIONALIDAD: Inglesa(nuevamente, supuestamente)
ALTURA: 1.72 cm
PESO: 63 Kg(Esta rellenita de tanto dulce)
CUMPLEAÑOS: No Tiene
SIGNO ZODIACAL: Virgo
Joya: Diamante
TIPO DE SANGRE: AB(segun la Wiki)
INTERESES: El baile, la buena vida, Ashley Riot
LE GUSTA: Ashley Riot, estar viva(de nuevo), el té bien hecho, las plantas, y sus hermanas Shinku, Kanaria, Hinaichigo, Souseiseki y Suiseiseki, sus muñecas.
LE DISGUSTA: Suigintou, Yumeshi, los malos modales y la gente envidiosa
PROFESIÓN PREVIA: Pues era una niña enferma hasta que murio, Pues ahora revivio.
PERSONALIDAD: Muy tranquila y respetuosa, nunca se burla de nadie, espera siempre que toda la gente se refiera a ella como Señorita, no es por presumida, si no mas bien una cortecia, pues no conoce a la gente y demanda eso, para poder tener a sus compañeros en cuenta(Ashley la llama por su nombre pues él se gano su corazon). Muy peligrosa cuando se enoja.
Puedes saber como se encuentra Kirakishou con ver las plantas alrededor de ella, cuando esta traquila, pequeñas flores crecen placidamte, cuando esta enjoda... Cada rama esta llena de espinas.
EDUCACIÓN: 5 / 5
AFINIDAD: 5 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 4 / 5
HABILIDAD MENTAL: 3 / 5
FLEXIBILIDAD: 3 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Rosa Mystica
TIPO: Parasito
Ataque: 5/5
Defensa: 4/5
Velocidad: 4/5
Alcance: 4/5(enemigos aereos son molestos pero caen igual que los demas)
Daño por Energia: 3/5 (Cuando ataca con sus petalos)
Daño Fisico: 5/5 (Ramas con espinas venenosas, apretones de cesped de tamaño gigante, Flores Come Akumas, etc.)
Dato Extra: Bastante poderosa se podria decir, pero todos sabemos que la madre naturaleza es absoluta y no se le puede desafiar.
Ashley
EDAD: 16 Años(pero debido a su tatuaje, tiene la apariencia de un hombre de 23
NACIONALIDAD: Inglaterra
ALTURA: 1.80 cm
PESO: 90 kilos de puro musculo
CUMPLEAÑOS: 29 de mayo
SIGNO ZODIACAL: Geminis
Joya: LapisLazuli
TIPO DE SANGRE: A+
INTERESES: Musica, Kirakishou, viajar, indagar en las almas de los demas, luchar contra los akumas, La naturaleza.
LE GUSTA: Su violin, Kirakishou, crear devastadores combinaciones magicas, su familia, la cocina en general.
LE DISGUSTA: Que nadie le puede mentir, las visiones del futuro, que su hermana sea muy orgullosa, la gente que no sabe cocinar.
PROFESIÓN PREVIA:
PERSONALIDAD: Es una persona muy tranquila con los que le rodean, pero cuando esta con sus enemigos, le gusta arinconarles para acabarles con complicadas combinaciones de magia, musica y combate cuerpo a cuerpo.
EDUCACIÓN: 5 / 5
AFINIDAD: 4 / 5
HABILIDAD EN BATALLA: 4 / 5
HABILIDAD MENTAL: 5 / 5
FLEXIBILIDAD: 3 / 5
INOCENCIA:
NOMBRE: Jazeraint
TIPO: Equipo
ATAQUE - 5/5
DEFENSA - 5/5(Funciona solamente con su escudo Valesti)
VELOCIDAD - 4/5(Cambiar entres un violin, escudo y tijeras es tardado)
ALCANCE - 3/5(solo con su musica de violin)
DAÑO POR ENERGIA - 5/5(Tiene 14 elementos distitos para atacar)
DAÑO FISICO - 4/5(Las tijeras son su unico modo de daño fisico)
DATO EXTRA: Ahsley tiene la capacidad de alternar sus ataques, para crear combinaciones fuera de lo ordinario... Combinar las esferas de su escudo con su violin para atrapar a sus oponentes en tornados formados de agua, para despues atraesarles con sus tijeras... algo asi XD
Data Book
Habilidades de combate.
Todos sus estilos tienen un nombre que identifica su estilo.
Ashley Riot -Relentless Scissors: Arincona a sus enemigos con complicadas combianciones con las tres formas basicas de su inocencia, tijeras, violin y esferas elementales.
Kirakishou -Graceful Nature: Emplea el poder de la flora pàra atacar, defenderse de sus enemigos. Las flora puede estar en el ambienta o ser creada dentro de ella.
Gabriel Grissom -Crystal Kin: Emplea el poder de los minerales del planeta en forma de afilados y resistentes cristales.
Sidney Riot -Chainspeller: Desencadena el poder de la magia en sucesion, lanzando hechizos de naturaleza contraria.
Lucian Carnberry: Thaumathurge: Tecnica que emplea el poder de sus dos habilidades psiquicas y de cambio simultaneamente
Valkyrie -Soul Split: Combina las fuerzas de un guerrero, artista y medico para devastadores ataques y soporte
Kefka -Mad Mage: Ataca a sus enemigos con fuegos artificiales con extraños e inesperados efectos
Catherina -Sorcerous Fuseleer: Mantienen a los enemigos a raya con una barrera de ataques magicos en forma de armas
-pendiente-
Shanoa: -Weapon Specialist: Maestra de armas, capaz de atacar con multiples magias y armas al mismo tiempo para atraer al enemgigo a un cambate cuerpo a cuerpo
Isamu: -Mimic Ninja: Capaz de aplicar los mismos estilos de pelea de sus adversarios, siendo solamente a combate uno a uno
Bayonetta -Fiendish Torturer: Castiga a sus enemigos con intrumentos de torura en busca de venganza sobre sus hermanas brujas
Gunner -Galant Shooter: Ataques velocez de un arma de fuego que nunca falla
Tilo -Complex Dancer: Maestra de la evasion, haciendola un objetivo dificil de golpear.
Crow -Fear Itlself: Emplea los miedos de sus victimas para sus poderosos y obscuros ataques
sábado, 17 de julio de 2010
Shadow Night
Forma Inactiva: Una joya en forma de un ojo rojo que se mueve de manera descontrolada, pareciera que observa todo a su alrededor y por momentos mira a las personas sin siquiera parpadear.
Forma Activa: El ojo comienza a cubrir varias partes del cuerpo de Crow, la tinta parece ser la de tatuajes frescos en forma de colmillos que avanzan a lo largo de sus piernas, tronco, brazos y algunos en su cuellos y dedos pulgar, indice y corazon, en realidad se llaman pesadillas manisfestadas. Los colmillos de pesadilla solo aparecen en la parte trasera de su cuerpo, nunca cubren mas. Las pesadillas estan hechas con una combinacion de sangre con un segundo ingrediente.
Ademas del ojo en su espalda, dos mas aparecen por encimas de sus manos. Todos los ojos estan conectados visualmente junto con los suyos.
Descripcion: la Inocencia se alimenta del miedo, frustacion, dolor y desesperanza(todos estos el segundo ingrediente, independientemente) presente en el ambiente, de la gente, animales, akumas, incluso de los miedos de Crow. Cuando es necesario, cada pesadilla actua en direfente forma, segun la voluntad de Croz
Nivel 1: Latigo Sangriento: Solo los colmillos de pesadilla pueden levantarse del cuerpo de Crow y estirarse hasta 10 metros. Actuan como armas moviendose muy rapido. Nunca se separan del cuerpo y cuando ya no son necesarios regresan y se colocan donde iban.
Las marcas en los dedos de crow pueden usados de igual manera(como el homunculo Lust de FMA).
Nivel 2:Ala Espeluznante: Los colmillos de pesadilla se unen y extienden formando una enorme y obscura capa negra con el interior rojo carmesi. En este estado aun se puede aplicar el nivel 1, con la unica diferencia que ya los colmillos no salen de su cuerpo sino de la capa.
En adision cuando se desea se puede extender esta capa negra para dejar salir muchisimos murcielagos negros con ojos rojos que vuelan juntos y atacan vorazmente mordisqueando a sus victimas, succionandole sangre y miedo.
La capa puede servir como un poderoso escudo pudiendose extender hasta dos metros de largo.
El efecto por usar este poder consiste en que Crow pierde sangre mucha sangre en el proceso, aun si los murcielagos se alimentaron bien, fue la Inocencia en realidad la que se alimento y absorbe la sangre de su dueño para recuperar energia. Debilitandolo por 8 horas en lo que su cuerpo regenera esa cntidad de sangre empleada.
Nivel 3: Crow llega a este nivel y todos los presentes(excepto el mismo) comenzaran a ver su miedo/dolor mas profundo en carne propia, siendo una poderosa ilusion optica, cuando esto sucede los ojos de la Inocencia comienzan a absorber todo el miedo en grandes cantidades, incrementando drasticamente la fuerza y el tamaño de las pesadillas en los niveles anteriores. Este poder solo puede ser usado por 3 minutos y al termino de este tiempo la Inocencia inflige cada uno de los miedos que absorbio para atormentarle, impidiendole dormir, comer. Ademas de los efectos anteriores, la Inocencia emplea demasiada sangre para recargar sus baterias.
El efecto dura asi por 3 dias.
Spice's Gift
Forma Inactiva de la Inocencia: Una ajorca de oro que esta sujeta a su brazo derecho, un magnifico trabajo en dicho material. Tiene multiples grabados a lo largo que corresponden a diferentes especias(canela, asafétida, guindillas, cúrcuma, sándalo, clavo, ajo, alholva, cardamomo, etc, etc....).
Forma Activa de la Inocencia: Cuando es activada, la ajorca brilla y cambia su forma convirtiendose en dos finas serpientes del mismo material que recorren ambos brazos de Tilo(La cabeza de ambas serpientes estan por encima de las palmas de sus manos, mientras que la cola de los reptiles se enrollan en el centro de la espalda de la chica).
Las serpientes estan enrolladas en espiral por sus brazos de Tilo, permitiendo el movimiento normal de sus brazos.
Funcion del arma: Crear burbujas. Cuando es necesario las serpientes liberan las burbujas al antojo de Tilo, pueden variar en tamaño y cantidad.
Nota 1: Las burbujas solo reaccionan a los akumas, Noah y exorcistas. Dependiendo del poder empleado determinara si la burbuja explota o absorbe al oponente dentro de ella, en caso de no impactar a ninguno permanecerá flotando hasta pasados 10 segundos para reventar.
Las burbujas por si solas al tocar a un objetivo valido ya mencionado solo actuaran como una burbuja comun y corriente.
Para mostrar su verdadero poder como Inocencia necesita las especias de Tilo -Fin de la nota 1-
Tilo debe tomar cualquier especia y colocarla sobre el cuerpo de las serpientes. Las diferentes especias dan como resultado diferentes efectos en las burbujas.
Cuando una especia es seleccionada SOLO los usuarios de la Inocencia pueden ver lo que pasa a continuación. La figura de un angel aparece detras de Tilo.
El ángel comienza a cantar recitando los hechizos para invocar el poder de las especias en las burbujas, dichos cantos pueden ser escuchados por los demas exorcistas.
Es aquí cuando las burbujas se forman de la boca de las serpientes.
Nota 2: Tres son los ángeles que aparecen cuando las especias son entregadas al cuerpo de las serpientes en la Inocencia. Son la representación de tres dioses que estuvieron enamorados de Tilottama(la deidad):
Brahma(Dios de la Creacion) representado por este ángel:

Este angel rige las especias de la protección y soporte.
Shiva(Diosa de la Transformación):
Domina las especias que sirven para la medicina.

Indra(Dios de la Guerra):
Tiene el poder sobre las especias ofensivas.

-Fin de esta segunda nota ^^-
Nota 3:(ya casi voy a los niveles) Debo mencionar que si hay una idea sobre una especia que no este mencionada aquí, se tendrá que pedir permiso o avisar para ver si aprueban el efecto... a mi no claro, que no queremos hacer enojar a los Generales XDD
Y un pequeño FAQ en cuanto a una habilidad no enlistada para ver donde entra:
-Si el efecto en mente es alguna protección o causa estados alterados, pertenece al nivel 1.
-Lo mismo si es un efecto curativo(obviamente no efectos que traigan a los muertos de regreso... cosas singulares)
-Si es un efecto ofensivo, pues es nivel 2, claro inventando un penalizador(ataques o efectos dañinos simples sin mucha descripción)
-Ahora que si lo que piensan no encaja con los anteriores(o es muy complejo... pues MP y checamos ^^ que a lo mejor es nivel 3 x_x)
-Todas las burbujas sin importar nivel consumen energía de Tilo, además de su penalizador(solo el nivel 1 agota energia)
-Tilo siempre viaja con un especiero que esta sujeto a su espalda baja para fácil acceso, el cual esta lleno de especias que están mencionadas aquí, otras especias las tendria que conseguir en la misión para su uso.
Ahora si lo importante:
Nivel 1:
Este nivel solo se encarga de las especias protectivas y curativas.
Hay reglas en cuanto al uso de las habilidades curativas:
-Solo pueden usarse en personas que sean usuarios de la Inocencia, nadie mas.
-El proceso de sanación es mas efectivo y rápido que la medicina tradicional(1.3 veces mas rapido).
-Todas las curaciones requieren que Tilo mantenga su Inocencia activada(lo cual trae cansancio)
Solo UNA especia puede entrar en efecto, elegir una segunda especia y alimentar a la serpiente anula el efeto de la primera y asi sucesivamente.
Burbujas Curativas(Shiva):
Asafétida: Burbuja Antídoto. Elimina todo tipo de estados alterados(incluso veneno de Akumas de bajo nivel, pero debe ser usada esta burbuja casi al momento de la infección!)
Sésamo: Burbuja Sanadora. Curadora de cortes. requiere atrapar dentro de un burbuja la herida y dejarle tiempo para que sane, lo cual es lento.
Neem: Burbuja Ungüento. Alivio para moretones y quemaduras. Requiere atrapar dentro de ella el área afectada para funcionar.
Alholva: Burbuja Anestesia. Calma las fiebres y dolores musculares. Requiere envolver a la persona afectada dentro.
Burbujas de Protección(Brahma):
Clavo: Burbuja escudo. Repele ataques de energía solamente.
Sándalo: Burbuja Borradora. Momentáneamente hace que los enemigos olviden sus malas intenciones(mientras mas fuerte el enemigo, menos tiempo dura el efecto)
Almendra: Burbuja Somnífero. (Eto... tengo que explicarla??) Atrapa a los enemigos dentro y los forza a dormir. Como con el sándalo, el efecto es disminuido dependiendo del nivel del oponente
Nivel 2: Aquí puede pedirse ayuda a las especias ofensivas con su respectivo Ángel(Indra) y sigue imposible usar mas de dos especias la mismo tiempo . Cada una posee su propio efecto secundario(ES).
Guindillas: Burbuja Incendiaria. Cuando estas burbujas atrapan a un enemigo este es incinerado dentro por un terrible fuego.
ES: Cuando se emplea este poder la piel de Tilo se vuelve muy sesible, llegando al punto donde un simple corte provoque una fuerte hemorragia
Canela: Burbuja Explosiva. Cuando estas burbujas tocan a los enemigos crean poderosas explosiones.
ES:Cuando se emplea este poder Tilo comienza a quedarse sin aire en los pulmones, lo que impide que use estas burbujas por mas de 3 minutos. Incluso las explosiones pueden lastimarla si esta cerca!!
Semillas de Mostaza: Burbuja Venenosa. Las burbujas atrapan a los akumas, dentro respiran un poderoso veneno que les derrite por dentro y por fuera.
ES: sentido del gusto de Tilo se altera a tal forma que todo lo que la chica pruebe le sabrá a carbón y tierra seca y si se lo come, lo vomita a los pocos minutos, por lo que no puede comer en dos días, debilitándose en ese tiempo e incluso caer inconsciente.
Nivel 3: Las siguientes especias necesitan que los tres ángeles sean invocados al mismo tiempo, lo cual solo se puede lograr al usar una especia muy poderosa y rara(orégano... no, por favor)
Oro Negro: Burbuja Libera Almas. Las burbujas de esta especia son de color blanco. Estas burbujas no explotan, atraviesan en su lugar a los akumas y en ese momento comienza a succionar el alma dentro del demonio llevandosela dentro de la burbuja. Cuando se emplea este nivel la misma alma de Tilo se ve afectada a tal modo que casi se llega a separar de ella y la chica cae inconsciente por cuatro días desactivando su Inocencia. Dejando a la chica seriamente dolida.
Raiz de Loto: Burbuja Cadena. No explotan. Cuando estas burbujas son liberadas o entran en contacto con los enemigos, actuan como poderosos imanes que se atrean mutuamente, haciendo que todas se mezclen en una sola de grandes dimensiones que forma una especie de agujero negro en su centro y se absorbe desde dentro. Este poder ocasiona que Tilo envejesca de tal manera que tenga el cuerpo de una anciana de casi 96 años, completamente debil y fragil, con grandes posibilidades de morir si no se le trata con extremo cuidado, posible activar la Inocencia en este tiempo, eso seguro que la mata!
El efecto de su vejez dura 7 dias.
Ras Algethi
Forma inactiva: Una escopeta normal. Colores cafe y negro predominan en el arma. Si no es activada, funciona como un objeto normal que requiere municion para escopeta.
Forma Activa: El arma brilla de manera que cambia a una forma plateada, a lo largo del arma diversas lineas de color verde recorren desde el gatillo hasta el cañon del arma.
Funcion del Arma: Disparar... energia pura de Inocencia. El arma tiene la habilidad de cambiar su calibre y su forma para ajustarse de mejor manera a direfentes sitiaciones.
Nivel 1: El ataque basico del arma, en este nivel tiene tres formas de disparo que solo alteran la velocidad y la fuerza de cada disparo:
Mezzo Forte: El arma se asemeja a una ametralladora. Los disparos son rapidos.
Forte: El arma coserva su forma de escopeta. Un solo disparo se dispersa en varias partes, efectivo a quema ropa.
Fortissimo: El arma se convierte en un lanza-cohetes. Poder destructivo considerable y muy lento.
Bomba Hechizos:
En este punto se agrega la funcion lanza granadas(Bomba Hechizo) a Ras Algethi. El dispositivo para las granadas aparece por debajo del cañon principal del arma y un segundo gatillo para dispararlas.
Para activar esta funcion, se debe recitar una frase que invoca el poder de las Bomba Hechizos que luego el arma creara por si sola.
Bomba Hechizo de Eter: Granadas de Sonido
"Release That Wich Was Never Caged"
Bomba Hechizo de Rayo Solar: Granada Cegadora
"Cure That Wich Was Never Ill"
Bomba Hechizo Chispa de Vida: Granada Red de telaraña
"Awaken That Wich Was Never Asleep"
Bomba Hechizo Necrogena: Granada de Humo
"Forget That Wich Was Never Known"
Bomba Hechizo de Pirita: Granada Incendiaria
"Melt That Wich Was Never Frozen"
Las granadas son limitadas a solo 10 por dia, ya que conlleva una gran cantidad de energia para que el arma las forme apropiadamente, si se desea cambiar el tipo de la granada, se tiene que recitar otro verso.
Nivel 2:
Shining Laser:
Al activar este nivel, la Inocencia cambia radicalmente su forma para covertirse en un arma laser. Cuando se encuentra en este estado el arma, no funciona el nivel 1, la caracteristica aqui es que los disparos son mas fuertes y con llevan cada uno su penalizador.
Para la activacion se requiere recitar otras palabras para elegir el laser de preferencia.
La trayectoria de estos ataques es recta.
Todos los laser provocan daño por energia, considerando su otro efecto tambien.
Pulso de la Rejilla: Este laser azul congela todo lo que toque, un segundo disparo al mismo objetivo y lo destruye.
(ES) El arma reduce su temperatura drasticamente adhiriendose a las manos de Gunner, lo cual comienza a congelarlo.
"Before labs or lectures, there was insight"
Pulso de los Campos: El unico laser dorado que puede curar heridas en su repertorio.
(ES)Imposible para Gunner usar este poder en si mismo, ya que cuando se dispone a curar el arma entrega la salud de Gunner a cambio para curar.
"Before religion or civilization, there was order"
Pulso de la Maraña: El laser es de color verde. Combina la fuerza de la naturaleza(granizo, lluvia, etc) oxidando aquello que toca
(ES) Este laser produce en el cuerpo de Gunner acido lactico, haciendo que todos sus musculos duelan y se tensen de manera que debilitara sus movimientos
"Before predators or prey, there was life"
Pulso del Dros: Laser de color negro, combina el poder de la oscuridad para atacar.
(ES) Al emplear este laser ocasiona una "resaca" en Gunner, afectandole a su salud(dolor de cabeza, nauseas, diarrea, deshidratacion).
"Before tyrants or torturers, there was evil"
Pulso de la Fragua: Este laser rojo concentra magma y es capaz de derritir muchas cosas.
(ES)Al calentarse el arma, ocasiona serias quemaduras en las manos de Gunner.
"Before wars or weapons, there was anger"
Nota: Al disparar con este nivel, los lasers son de un medio metro de largo cada uno y toma alrededor de 6 segundos volver a disparar, con cada disparo se debe soportar el efecto secundario, lo que limita el uso de este poder. Se puede hacer el cambio entre los laser asi como en las granadas, pero requiere recitar sus versos correspondientes y resistir el efecto de cada laser.
Nivel 3: Requiem de Mozart:
La Inocencia se transforma de manera radical hasta ajustarse completamente a lo largo del brazo de gunner(a lo Megaman o Samus Aran). Completada esta fase comienza a cargar muchisima energia, tanto de la Inocencia misma como la de Gunner.
El exocista apunta y dispara un poderoso rayo de energia, el cual puede alterar su trayectoria drasticamente y perseguir a su presa.
El rayo tiene un alcance de 30 metros maximo y una duracion de casi 30 segundos a partir de que es disparado
5º Sinfonia de Beethoven: Esta es una derivacion del primer ataque, anulando el anterior. Gunner levanta su inocencia y pronuncia el nombre de este ataque con una voz fuerte y seria. El cañon concentra la misma energia pero en lugar de disparar hacia los enemigos el rayo es lanzado contra el cielo. Durante 5 minutos no ocurre nada.
El arma permanece anexado a su brazo, dandole la libertad de usar los niveles inferiores(con penalizador!).
Pasados los 5 minutos comienza a caer al suelo una enorme cantidad de rayos de energia en un radio de 25 metros. Los rayos caen en grandes cantidades y cada impacto con el suelo simula una nota. Al poner un oido atento a los multiples impactos, se puede apreciar la obra de Beethoven en el campo. La duraciond de este ataque es solo una tercera parte de la obra original del genio musical(cerca de 3 minutos).
Gunner debe estar al centro del ataque, si se mueve los rayos le seguiran.
Efecto secundario: Al usar cualquiera de los dos anteriores, el arma se desactiva y permanece ajustada al brazo de Gunner, lastimandolo constantemente. La Inocencia no se puede activar en un periodo de 7 dias ni mover el brazo, en ese periodo se encuentra absorbiendo energia de su dueño, debilitandolo completamente al punto en el que su cuerpo mismo se provoca vomitos de sangre "muerta".
En adicion Gunner queda sordo y ciego en esos mismo dias.
Umbra Hair
Forma Inactiva: Mas que inactiva, esta en modo de ahorro de energia. Su cabello forma en totalidad el traje negro que porta. Bayonetta mantiene solo un 2%(no sincronisacion) de actividad gracias al entrenamiento que recibio cuando estaba con las brujas(cosa que ella no recuerda)
Forma Activa: El peinado en forma de panal de abeja es la fuente de donde surge su poder. Cuando emplea alguna tecnica o combinacion, el traje se reduce dejandola expuesta pero tendria que hacer un uso extremo de la Inocencia sin tecnicas especiales para que esto sucediera. Cuando se emplea el nivel 1, el traje se reduce de manera que parece un bikini negro de una sola pieza(tuve que preguntarle a mi hermana sobre este dato XDD), una vez que se deja de usar el nivel, el traje recupera su forma anterior. En el nivel 2 no ocurre ningun cambio en el traje, ya que la habilidad no tiene un descontrol. Solo usando el nivel 3 sucede que queda completamente "desnuda" ya que la Inocencia libera mucho poder incapaz de mantener a control(salvo por algunos mechones de cabello que cubren las areas mas importantes ;P)
Dato: Parece no tener una cantidad estimada de cabello, por lo que el unico freno en su uso es la estamina de la mujer.
El cabello envuelve el cuerpo de Bayonetta, haciendo que este se vuelva un arma en cuestion, el traje cumple con la funcion de proteger al mismo tiempo que hace que se convierta en un arma poderosa con patadas, codazos, golpes con el peinado, etc. La cualidad del cabello es que no importa que tipo de contacto haya este cortara y es muy resistente al fuego, hielo y eletricidad(me pregunto que productos usa...)
Repetidos golpes pueden dejarle descubierta, haciendola mas propensa a recibir daño mortal por el virus de los akumas ya que no cuenta con nada debajo del traje.
Nivel 1: Wiked Weave(Madama Butterfly): Bayonetta puede formar con su cabello un par de brazos con manos y uñas afiladas y un par de piernas con tacones muy puntiagudos de 5 metros cada uno. Estos miembros estan ligados a los de Bayonetta, por lo que solo realizaran acciones iguales a los de la exorcista. Con las especificaciones que se hacen en "Forma Activa" sobre el traje en este nivel. Este poder tiene como rango hasta 10 metros apareciendo por medio de un portal entre Bayonetta y su oponente. Un miembro corresponde a una activacion y asi sucesivamente lo cual consume mas rapido la energia de Bayonetta.

Ejemplo de como funcionan estas extremidades, feo dibujo pero bueno explica como funciona.

Bayonetta golpea al enemigo con su puño normal(cubierto de cabello-Inocencia, cuando el primero comienza a alejarse se activa el nivel 1 que propina un segundo y mas fuerte golpe, lanzandolo mas lejos.

Ejemplo al emplear la pierna con tacon afilado. Pasa lo mismo que en la imagen de arriba, pero en este caso es empleada una patada normal y activa su tecnica nivel 1
El tiempo que estas extremidades pueden ser invocados es de 10 segundos como maximo. Despues de ese tiempo se deben volver a activar.
Nivel 2: Torture Attacks:
Tecnica especial de este nivel. El cabello de Bayonetta forma instrumentos de tortura que se usaron en las Caceria de Brujas de la antiguedad.
El cabello imita a la perfeccion los diversos instrumentos(guillotinas, doncellas de hierro, ponys de madera, prensas, ruedas de muerte, tumbas, poleas y sierras). Asi que si se intentara usar la guillotina contra un akuma de fuego, esta se quemaria por completo antes de matarle.
Emplea esta siniestra habilidad como muestra de venganza contra los akumas o cualquiera que se lo meresca.
Cuando se emplea esta tecnica, el cabello es transportado por un portal a la distancia del enemigo para mayor efectividad(dependiendo del tipo de turtura que se va a emplear). El rango es solo de 2 metros como maximo, pues Bayonetta(o alguien mas!) debe ejecutar el intrumento en cuestion si no solo adornarian el lugar.
Dato: Los instrumentos se forman despues de recitar un conjuro que en una lengua extraña o perdida(con traduccion!!):
Doncella de Hierro: Biah Micalp (behold my might)
Guillotina: Pir Zixlay (heavenly ones all stirred up)
Cadena y polea: Piadph (the depths of my jaws)
Pony de Madera: Micma (Behold)
Tumba: Amma (Cursed)
Sierra: Malprg (Firey)
Prensa: Malprg (Firey)
Rueda de Muerte: Oxex (Vomit)
A veces los enemigos pueden resistir las ejecuciones(es raro... pero puede suceder O.o¡ ), pero Bayonetta opta por usarlas como "Finishers".
Cuando se termina de usar el instrumento que sea, este se "deshace" completamente. Incluso si no se emplea en un tiempo de 1 minuto, tambien se "deshace"
Los enemigos que puede afectar este nivel deben ser como maximo de 3 metros de alto.
Esta habilidad requiere como costo una gran cantidad de energia de Bayonetta. Por lo que solo puede realizar a lo mucho 3 torturas por dia(en caso de emergencia 4 y cae incociente al realizar la tecnica)
Nivel 3: Infernal Demons:
Cuando este nivel se emplea Bayonetta debe resitar un conjuro para darle forma a su cabello, similando una de las bestia del infierno, hecha en su totalidad con su cabello. Los conjuros:
Avavago (thunders)

Abram Ors (The moon of Darkness)

Telocvovim (Him that is Fallen)

Affa Iaida (The Empty Highest)

Izazas Pi-adph (Framed in the Depths of My Jaws)

Los seres similados son de grandes proporciones, altamente destructivos pero no hacia Bayonetta, sino al resto de los presentes, por eso que cuando esta dispuesta a usar este nivel se debe de asegurar que no haya nadie mas que su enemigo y ella.
Efeto Secundario: Se necesita emplear todo el cabello para formarles, incluso se hace necesario mas, por lo que su cabello crece de manera descontrolada desde su cabeza, provocandole sangrado continuo por cada foliculo de cabello, despues de que la bestia infenal acabe con el oponente, sea derrotada o se expire el tiempo, el cabello regresa a su lugar de origen, provocando aun mas daño, pues se encuentra acomodando de forma brusca y rapida, pudiendo provocarle que caiga inconciente por algunos dias, de no ser asi, solo tendria que esperar 10 minutos o incluso menos y caeria inconciente.
Bayonetta queda expuesta(Checar "Forma Activa, mas arriba) cuando este nivel se activa.
Una vez que la bestia infernal se invoco con exito, la mujer puede actuar por separado, pero si esto sucede la bestia no podra moverse en lo absoluto haciendo lo contrario si bayonetta se mantiene quita, la bestia actuara de manera normal.
El maximo tiempo que puede estar activo este poder es de alrededor de 20 segundos a partir de que se completo su invocacion. Despues de eso, pierde su consistencia y regresa.
Chakra
Nombre del arma: Chakra
Tipo del arma: Parasito
Forma Fisica del arma: La inocencia se encuentra en el Chakra del plexo solar(en la panza), de ahi transmite su poder hacia la epidermis de Isamu, para activarle Isamu realiza una serie de sellos con sus manos.
Nivel 1 Desarollo:
Al activarse la Inocencia, esta fluye a travez de todo el cuerpo de isamu, incrementando su fuerza y velocidad.
Nivel 2 Control:
Isamu puede transmitir la energia de la inocencia a cualquier objeto, con la finalidad de que este pueda eliminar akumas(por ejemplo sus espadas japonesas, kunais, shurikens, etc). Los objetos se mantienen imbuidos por la inocencia mientras esten en contacto con isamu, si estos dejan de estar en su posecion, el efecto se pierde a los 10 segundos.
Efecto secundario: Isamu literalmente libera su energia interior, por lo que se cansa mas rapido y necesitara decansar mas tiempo, si continua usando este nivel, caera inconciente.
nivel 3 Paz:
En este punto, la inocencia se manifiesta fuera del cuerpo de isamu, como una esfera de tonalidad azul claro, el rango maximo de esta barrera es el largo de los brazos de isamu. Cuando es violada esta barrera, isamu responde con un contraataque rapido y directo. A partir de que este nivel se activa, se cuenta con solo 10 minutos antes de que se cancele el efecto. Isamu puede moverse libremente, pero para crear su barrera necesitara estar inmovil y tranquilo, cualquier falta de concentrancions anulara la barrera.
Pasado el limite de tiempo, la Inocencia necesitara reponer de inmediato la energia consumida, es incapaz de activarla durante una semana. Dentro de su cuerpo la energia de su Inocencia comienza a disminuir el Ph de los acidos en sus cuerpo, haciendo que el chico se queme por dentro por esa semana completa sin poder descansar bien por el constante dolor.
RiskBreaker
Forma fisica: El tatuaje le da la habilidad de crear determinadas armas y hechizos, puede hacer muchas combinaciones con ambos, pero las armas no pueden ser empleadas por otras personas, las armas desaparecen al uso, por ejemplo Shanoa ataca a un akuma con un martillo, despues del golpe el arma desaparece, pero al hacer otro comando, otra arma puede aparecer, puede usar dos armas al mismo tiempo, pero la sincronia de los ataques es donde cada arma varia.

-Forma Activa: El tatuaje no se ve mucho por la cantidad de cabello que tiene Shanoa, pero cuando se llega a ver, este brilla como si estuviera hecho de rubies.
Nivel 1:
Chain Arts:
Solo puede emplear las armas siguientes, ninguna tiene una tecnica especial.
-Confodere: Es un estoque, es rapido pero muy debil. Atributo: Perforador
-Secare: Es una espada, velocidad media y ataque medio. Atributo : Cortante
-Hasta: Una lanza, tiene una longitud de 1.5 m, fuerte y lenta. Atributo: Perforador
-Ascia: Es un hacha arojadiza, alcanza hasta 5 metros de distancia. Atributo:Cortante.
-Falcis: Es una Guadaña, Fuerte y algo lenta, no tiene mucho alcance. Atributo: Cortante.
-Cullter: Cuchillo arrojadizo, viajan muy bien, rapidos y debiles. Atributo: Cortante.
-Macir: Un martillo pequeño, lento y fuerte, Atributo: Contundente
-Redire: Hilo magnetico, no sirve para pelear, se le da otros usos, al combinarlo con otras armas
Silgil Arts: Son habilidades que solo afectan a Shanoa durante 2 minutos, despues se debe descansar 8 horas antes de volver a emplearlas:
-Fortis Fio: Aumenta la resistencia fisica de Shanoa
-Fides Fio: Aumenta la resistencia a energia de Shanoa
Nivel 2:
Cuando se adquiere este nivel, las armas del nivel anterior cambian volviendose mas fuertes, ahora para activarlas se antepone el termino "Vol".
Grimoire Arts: Shanoa es capaz de utilizar magia para atacar a sus oponentes, la magia, al igual que las armas tienen el temino "Vol" antes de su nombre. La magia se manifiesta desde su espalda en forma de dragon de un metro de largo por 50 cm de ancho.
-Ignis: Dragon de fuego
-Grando: Dragon de hielo
-Fulgur: Dragon de electricidad
-Lapiste: Dragon de piedra
-Pneuma: Dragon de Aire
-Luminatio: Dragon de Luz
-Umbra: Dragon de sombras
Sigil Arts: Las Sigil arts de este nivel no necesitan el "Vol", aplica la misma regla del nivel anterior, pero el tiempo de efecto es de un minuto, despues de eso, Shanoa se ve muy agotada, el cansancio perdura hasta que duerma 8 horas.
-Vis Fio: Aumente el poder de los ataques fisicos.
-Sapiens Fio: Aumenta el poder de los ataques magicos.
Art Union: Shanoa puede ahora combinar el poder de dos artes para formar un ataque mas fuerte, solo puede usar tres tipos de combinaciones(Arma + Arma, Magia + Magia, Arma + Magia), nunca puede combinar las Sigil Arts. Al usar la Union, su cuerpo sufre de pequeños trantornos electricos, que podrian provocar el movimieno unnatural de su cuerpo o incluso provocarle una paralisis completa por minutos.
Nivel 3:
Al adquirir este nivel, las armas del nivel 1 son mejoradas aun mas, para invocarlas se sustituye el termino "Vol" por el termino "Melio".
Sigil Arts: Rapidus Fio: Durante 5 minutos la velocidad de Shanoa aumenta de tal manera que casi desaprece de la vista, todos sus movimientos se ven acelerados. Al termino del tiempo, las piernas de Shanoa dejan de funcionar, se debilitan tanto que con un suave golpe se puedan romper los huesos y sufre de un terrible dolor en las piernas que la dejara en cama hasta despues de 5 intensos dias.
Kaiser knuckles
Funcionamiento de Arma: Los guateletes son empleados para crear diferentes tipos de fuegos artificiales, para encenderles, es necesario friccionar la pirotecnia contra alguno de los dos guanteletes, los efectos de estas pirotecnias son diversos, desde crear un bloque de hielo, hasta hacer caer truenos del cielo.
La Incencia tambien tiene capacidades de pelea cuerpo a cuerpo, pero Kefka prefiere divertirse haciendo las cosas explotar a tener que magullarlas.
Forma Inactiva de la Incencia: Un par de guanteletes hechos completamente de titanio, muy flexibles y resistentes a la naturaleza, brillan bastante con la luz del sol, pero brillan aun mas con la luz de la luna llena.
Forma Activa de la Incencia: Los guanteletes liberan una tenua luz plateada cuando estan activados, el guantelete izquierdo, descompone toda clase de material para convertirlo en polvora, el guantelete derecho comprime la polvora y otorga una forma simple a la polvora, cada fuego pirotecnico tiene forma diferente y hace cosas diferentes.
Nivel 1
Fuegos naturales: La forma de esta pirotecnia es la de un cubo de 5 cm por lado, pueden elaborarse tres tipos distintos de cubos, cada uno con un color diferente: Un cubo Azul, crea instantaneamente un bloque de hielo que se mantiene flotando por 30 segundo en el aire a una distancia de 1 metro de Kefka. Pasado los 30 segundos, el bloque se rompe en pequeños fragmentos que vuelan hacia algun akuma, la trayectoria es recta, no puede cambiar.
Un cubo Rojo, crea una bola de fuego que persigue a un solo enemigo, es muy persistente y como efecto extra, a veces parece que esa bola de fuego se extigue, pero reaparece con mas velocidad. Solo puede extiguirse dos veces, la tercera vez, el fuego desparece por completo, pero deja la duda de si volvera a aparecer...
Un cubo Verde, hace caer pequeños rayos del cielo, no son dañinos, pero paralizan por unos segundos a los enemigos en un radio de 10 metros, no son muy precisos, caen al azar, la paralizacion varia entre 10 a 20 segundos, dependiendo de la cantidad de impactos.
Estrella Pirotecnica: La forma inicial de esta pirotecnia es la de una esfera, de color blanco. Cuando es activada, 5 esferas de color blanco giran alrededor de kefka, no sirven como proteccion. El ataque de estas eferas se ve afectado por la distancia entre kefka y su oponente.
Kafka controla las esferas como a una marioneta, puede arrojarlas hasta 5 metros, si un enemigo es atrapado por las esferas, le jalan hacia kefka por 5 segundos. Depediendo de la distancia los ataques cambian. Si el enemigo esta entre 3 y 4.90 metros de distancia, las esferas golpean sin control al enemigo, arrojandolo al cielo.
Si se encuentra a una distancia de 1.30 a 2.99 metros, las esferas se vuelvan negras y se unen formando una efera negra de mayor tamaño, Kefka se acerca y toma la esfera que gira rapidamente sobre si misma para golpear al enemigo rapetidas veces, kefka decide hacer explotar la esfera y lanzar al enemigo muy lejos
Si el enemigo se encuantra frente a Kefka hasta 1.29 metros, las esferas llevan a Kefka contra el enemigo y giran alrededor del chico en forma de espiral, golpeando al enemigo, despues es arrojado al cielo.
Para finalizar los ataques de las esferas bkancas con Estrella Serafica, que una a las esferas en el enemigo y le hace explotar. Con las esferas negras, emplea Estrella Centelleante, en la cual separa las esferas negras y las comprime provocando su explocion sobre el enemigo.
Nivel 2
Fuegos Bizarros: Son dos pirotecnias distintas con efectos... un tanto raros.
Una estrella de color purpura, hace una diminuta esfera de color blanco con purpura. no vuela mas de 30 centimentros, la esfera es del tamaño de una pelota de tenis, vuela muy lentamente y parece que se esta desmayando, pasados los 30 centimetros, libera una poderosa explosion en forma de abanico, rapida. Kefka no emplea mucho esta pirotecnia debido al lento uso y a la energia que consume formala
Un triangulo Turquesa activa tres triangulos de cristal del mismo color en tres direcciones diferentes rodenado al enemigo en cuestion, este ataque es el de mayor rango de Kefka(20 metros). Los triangulos tratan de cerrar las rutas de escape del oponente, pero son algo lentos y no persiguen a nadie.
Fuegos Naturales: Para la activacion de estas pirotecnias es necesario que Kefka use una parte de su cuerpo para que los efectos surjan.
Una pirotecnia en forma de caramelo tiene que ser tragada por kefka para que funcione. Una vez que ha diso ingerida, Kefka cae en un profundo sueño, su compañero tendria que llevarle arrastrando si quisiera. Solo piede permanecer asi por 15 minutos, para despertarle, su compañero debe pegarle en la espalda y Kefka despierta con un gran erupto que libera rafagas de fuego casi imposibles de esquivar. Despues de haber despertado, tiene tremendos dolores estomacales, como vomito, diarrea, etc.
Un cilindro gris de 5 centimetros tiene que ser encendido y colocado en la frente de Kefka, cuando esto ocurre un disco de luz aparece sobre el chico y vuela rapidamente sobre sus enemigos y deja caer misiles de energia, que cuando explotan parece que fueran interferencia(como la de las televiciones viejitas en un canal sin señal), este dico luminoso, persigue a sus objetivos por 5 minutos, dejando caer muchos misiles, aun si no dan en el blanco. Esta pirotecnia tiende a dejar quemadoras en la frente de Kefka, por lo que su uso es muy, pero muy limitado.
Como dato extra, algunas personas en la rama cientifica de la orden piensan que la interferencia preovocada por estas explociones tiene algo que ver con lo que hay en la mente de Kefka... Nada.
Una Pirotecnia en forma de un ala, no importa de que, pero que paresca tener plumas. Es activada y colocada en el pecho de Kefka, en el momento, el ala desaprece, como si fuera absorbida por su cuerpo. Kefka tiene que estar a no mas de 2 metros para que el ataque funcione. Cuando esta en el rango desado, Kefka se pone de espalda haca sus enemigos y de esta, unas alas puntiagudas de color blanco negro aparecen de la nada, apuñalandole complatamente con cada pluma de las alas. La parte por donde salieron las alas, se ve severamente enrojezida, haciendo imposible el uso continuo de este poder.
Nivel 3
Pirotecnia Espectacular: Durante 15 minutos, la piel de Kefka cambia de aspecto, asemejandolo con un hombre lobo, durante ese periodo, todas las pirotecnias adquieren otros efectos haciendolas aun mas confusas.
Las pirotecnias se multiplican, pueden persiguir al oponente, rebotan, no pueden ser bloqueados.
Requiem Final: Solo se puede usar este poder cuando se esta en el estado de la Pirotecnia espectacular. En el momento en el que alguna explocion de en el blanco, Kefka levanta a sus oponentes en el aire y libera 5 esferas de color purpura(fuegos bizarros) y las estrella multiples veces contra los enemigos en un radio de 25 metros. Las esferas crecen 4 veces su tamaño y las explociones son incalculables. Pasados 10 segundos de explosiones, las esferas toman a Kefka y le llevan a la explosion, que atraviesa la explsion con sus Guanteletes y las esferas, regresando al punto de inicio, kefka no mira la explsion y extiende todo su cuerpo y las 5 esferas se lanzan tipo kamikaze contra los enemigos, aumentando la explosion. Finalizando el show y desactivando la Incencia.
Cuando se terminan los 15 minutos o se emplea el Requiem Final. Kefka regresa a su estado normal, solamente que toda su piel se quemo con el proceso, sangra por todo su cuerpo, ya que no tiene piel. Lo cual lleva a que no pueda ni siquiera estar en una cama si estar adolorido. Dolor extremos si puedo decirlo, el chico no tiene capacidades curativas y cualquier intendo de acelerar la recuperacion de su piel es en vano. Pasaran algunos meses antes de que pueda volver a verse como antes.
Guiding Gloves
Descripcion de Arma: La Inocencia son unos guantes blancos que llegan hasta los codos, cada uno en la parte de la mano tiene una gran pieza circular de plata en el centro(del tamaño de la mano sin llegar a los nudillos) y cinco piedras azules en cada nudillo que le colocaron desde que era pequeña, pues los guantes eran objetos muy valiosos que habian estado en su familia desde hace muchos años.
Funcion del Arma: Simular diferentes armas como espadas, hachas, flechas. Los guantes no crean una espada para pelear, hace varias copias de color purpura que simulan el arma en cuestion. Todos los ataques se pueden retener para "cargar" su efectividad, lo cual toma un poco mas de tiempo.
Nivel 1: Espada del Caballero: Catherina levanta 90 grados uno de sus brazos rapidamente aparece frente a su mano un pequeño circulo que gira en sentido contrario a las manesillas del reloj lanza con rapidamente 12 "espadas" de daño considerable. Pero si se levantan ambos brazos al mismo tiempo, el circulo crece y esta vez son disparadas 24 "espadas", mas rapidas pero menos dañinas. La trayectoria de estas espadas es lineal debido a la velocidad a la que son disparadas, carecen de la habilidad para seguir al oponente.
Hacha del Caballero: Catherina al mover sus brazos de la forma que sea, salen detras de ella tres pequeñas hachas de color azul cielo que giran rapidamente hacia su objetivo, no son muy certeras, pero cuando dan en el blanco, son muy molestas, ya que desparecen dejando las heridas causadas abiertas. El movimiento de las pequeñas hachas es semi-eliptica, pero al rebotar en cualquier superficie cambia la forma de la semi-elipce, poseen una buena habilidad para seguir al objetivo.
Si Catherina hace el mismo movimiento pero levanta ambos brazos y junta sus manos, un hacha de 1 metro de largo es liberada, esta hacha puede romper barreras, pero tiene poca maniobrabilidad, como efecto extra, puede robotar solo una vez. Tiene escaza habilidad para seguir al oponente, solo se movera un poco.
Nivel 2: Arco del Caballero: Catherina salta hacia atras extendiendo sus brazos y frente a ella un circulo de 1 metro de diamentro aparece y libera 12 flechas purpuras que quedan suspendidas en el aire por 12 segundos aproximadamente, cuando se concluye el tiempo, las flechas atacan conforme fueron invocadas, estas flechas son prescisas y persistentes en su objetivo(Solo dara unas vueltas y ya) pero no muy dañinas. Catherina hace con sus brazos una pose como si sostuviera un arco y una flecha, en su mano solo aparece una flecha, al ser disparada vuela a muy buena velocidad y es mas fuerte, siempre da en el blanco a no ser que dea destruida o bloqueda, dificil de evadir. Emplear repetidas veces este ataque puede causar que Catherina sufra de desmayos prologados, ya que para que las flechas hagan su trabajo, requiere mas energia que la Espada y Hacha del caballero.
Púlsar de ondas de choque: Catherina debe hacer con su brazo izquierdo y su cuerpo un giro de 180 grados, al realizar este movimiento su mano comienza a emitir un extraño brillo, como si se tratase de fuego negro con coloraciones azules, Catherina regresa a su posicion original con mucha violencia, liberando de su mano una esfera que viaja formando un arco, al entrar en contacto con el suelo, ocurre una explocion con un radio de 5 metros, bastante destructiva, la onda de choque alcanza un metro mas. Mientras mas se mantenga la posicion de carga, mas lejos puede ser lanzado el púlsar, con una distancia maxima de 13 metros, . Esta habilidad no puede emplearse mas de dos veces, la nariz de Catherina comienza a sangrar, pero no en cantidades pequeñas, muy brusca. La explosion solo afecta a quienes Catherina considere como amenaza.
Nivel 3:
Apocalipsis: Un circulo magico compuesto de otros dos circulos pequeños con una circunferencia de 5 metros(el circulo mas grande) y 13 metros de alto que aparece debajo de Catherina, cuando es liberado, el circulo ataca a los enemigos dentro de él con una fusion de espadas, hachas y flechas. El circulo mas grande libera las flechas, que giran en espiral alrededor de dicho circulo, su funcion es encargarse de que nadie salga, cuando llegan a la parte mas alta, cierran su curso, desapareciendo cuando llegan al epicentro de circulo. El segundo circulo libera las espadas que vuelan de arriba hacia abajo y finalmente el tercer circulo pertenece a las hachas que giran en espiral para proteger a Catherina, que no puede moverse en el apocalipsis. Catherina debe permanecer siempre dentro del circulo, de lo contrario se anula la habilidad.
El efecto negativo de usar este poder, si por ejemplo, tres enemigos fueron destruidos, en este caso akumas, Catherina recibe subitamente el pasado de los akumas, lo cual le provoca serios daños cerebrales, que pueden desde un ligero sangrado de nariz o dejarla inconciente por dias hasta matarla si utiliza el apocalipsis cansada y sobre muchos objetivos o un enemigo muy poderoso. Mientras mas tiempo se prolonge el poder, mayor sera el impacto en Catherina.
Die Walküre
Forma Inactiva de la Inocencia: Es una cadena con un colgante en forma de lagrima de diamante, la cadena es muy fuerte y Valkyrie no se la quita ni cuando se baña.
Forma Activa: La inocencia puede adquirir varias formas. Para cambiar de forma requiere el nivel 2 y un objeto representativo(un arete, una moneda y un silbato). Puede haber mas transformaciones pero es necesario el objeto clave para el cambio.
Nivel 1: Despertar del Corazon.
El colgante hace aparecer una armadura azul, con casco y plumas representando a una Valkyria. Tambien este nivel materializa una espada de nombre Balmung. Para invocar la espada es necesario llamarla.
Balmung

Armadura

Nivel 2: Cambio de Corazon.
En este nivel se puede realizar el cambio de traje, en este momento se tienen 3 trajes. La espada balmung cambia en este nivel por esta espada de nombre Roenthel. Aumentando un poco el poder del nivel 1

Blade Heart: es la personalidad agresiva y temeraria de Valkyrie, no teme a nada y no escucha a nadie. Eeste traje tiene mucha destreza para esquivar ataques y gran flexibilidad, haciendo de este traje un buen gerrero. En este traje es posible para Valkyrie usar dos espadas de nombre Heren y Billaon
Heren

Billaon

Traje del Blade Heart:

Painter Spade: Es el lado artistico de Valkyrie, este traje tiene menor defensa y mejor agilidad. Los ataques se basan en arte, uno de ellos es atacar con mezclas de pinturas con diferentes sentimiento para atrapar y dañar gradualmente a los akumas: Colorful canvas, Sorrowful Canvas, Joyful Canvas, Melancholic Canvas, ect.
Para atacar con pintura, Valkyrie debe invocar un pincle gigante y agitarlo. Para atacar con musica utiliza una batuta en forma de la clave de Sol, con solo agitarla, las notas saldran y explotaran al contacto.
Painter Spade y el pincel:

La batuta musical

Ringmaster Clover: Es el lado empatico de Valkyrie, en este traje la preocupacio por los demas es pirmero. Un traje con pesimas habilidades de lucha, pero con una sabiduria de soporte completo, hacen de cualquier debilicho, alguien de temer. Valkyrie tiene una varita que puede agitar para utilizar Remake Honey, que devuelve la forma original de las cosas, no puede ser usada contra los akumas. Tambien dicha varita puede crear burbujas que detienen por poco tiempo a sus rivales, estas burbujas se llaman Honey Bubbles.
Traje

La varita del traje

Nivel3: Aun por desarrollar.
Dualidad Mental
Materia tecnologica y tejedora mental.
La tejedora mental son habilidades psiquicas, Lucian puede mover objetos con la mente, asi como leer los pensamientos de otras personas. Basicamente estas habilidades estan basadas en maldiciones y cosas satanicas.
La materia tecnologica, permite a Lucian cambiar las propiedades de las cosas a su voluntad y estado de animo, convertir el agua en acido a vino, una guitarra a una electrica, el suelo de las calles volverlos pegajosos. Ataca con electricadad pero solo cuando tranformo algun objeto.
Nivel1:Tejedora Mental:
Fuerza de Voluntad: Habilidad que permite mover las cosas con la mente
Bomba Espiritual: Hechizo mental de gran poder que solo hace objetivo al alma, para liberar o causar gran daño.
Barrera psiquica: Lucian solo puede crear dos muros a la vez. Estos detienen cualquier ataque.
Demonologia: Lucian invoca la mente perversa de un demonio para destruir akumas.
Materia Tecnologica: Lucian solo puede convertir un objeto a la vez, el poder de trasformacion dura 15 minutos, despues de ese tiempo, hay una probabilidad del 50% de perder dicho objeto, ya que no se puede regular el flujo de energia para el cambio
Nivel 2: Tejedora mental:
Hechizo Crucio: Lucian se conecta con las mentes enemigas y cada vez que Lucian sea lastimado, sus enemigos sufriran el doble de ese daño
Bomba Psiquica: Una version mas poderosa y destructiva de la Bomba espiritual
Satanologia: Lucian maldice a sus enemigos con el mal de ojo, debilitandolos por poco tiempo e inmobilizandolos
Materia tecnologica: Lucian puede convertir tres objetos ahora, los objetos tendran un tiempo de cambio de 3 minutos cada uno, seis minutos si son dos objetos nada mas y 9 minutos si es solo un objetos, al finalizar ese tiempo, los objetos tienen la probabilidad del 35% de romperse. No pueden ser transformados dentro de 7 horas.
Nivel 3: Tejedora mental: Efecto al usar estas habilidades, Lucian pierde los recuerdos que mas atesoro, 75% de perder recuerdos vitales.
Crisis Maxima: Lucian lleva a sus enemigos a una dimension mental y les destruye mientras estan en ese mundo.
Plaza Psiquica: Este hechizo requiere gran concentracion por parte de lucian, al finalizal el hechizo, causa una gran cantidad de daño a sus oponetes.
Petrificacion: Con solo mirar al objetivo, este se convierte en piedra.
Materia tecnologica: Efecto por usar este poder, Lucian sifre de descargas electricas en su cuerpo, si se pasa del tiempo limite de un minuto.
Lucian puede nada mas covertir un solo objeto pero dicho item, podra hacer grandes descargas electricas tanto del cielo como de si mismo.
Kalcifer
Descripcion de la Inocencia: Esta inocencia funciona en la misma forma que la de su hermano gemelo, solo que Sidney invoca distintos tipos de armas que su hermano no puede accesar.
Forma de la Inocencia en estado inactivo: Es un anillo que representa el anillo de matrimonio de su madre. El anillo esta en su mano derecha, y despide una tenue luz color jade.
La inocencia tiene tres formas, una regadera de jardinero dorada, un cetro de 2 mts de largo con una gran piedra roja en la punta y por ultimo una harpa de casi dos metros que dificilmente pued usar.
Nivel 1:
Suero cambia-forma: El arma toma bastante tiempo en poder acceder a otra de las formas disponibles de la Inocencia.
Juramento de poder: Sidney puede pedir a alguien que bese el anillo, cuando esto suceda, la Inocencia podra tomar en cualquier momento energia del usuario que realizo el contrato. Para revertir los efectos, Sidney debe besar el anillo de su usuario.
Habilidades de la Piedra de Jade(La regadera del Jardinero)
1.- Crecimiento descontrolado: De la regadera se lanza agua que tiene una tonalidad Jade, cuando entra en contacto con alguna superficie como muros o suelo, emergen de ese punto raices gigantescas que son capaces de aplastar destruir a sus oponentes, tambien puede usar este poder para proteger a alguien que esta muy lejos. Las raices sirven como buenos bloqueadores.
2.- Vitalidad Arrasadora: Sidney tiene que invorcar este poder, su espiritu artificial Kalficer(el ente de luz jade) baila alrededor del mango de agarre de la regadera, una vez que el ritual se lleva a cabo, Sidney arroja el agua hacia cualquier objetos inorganico y este sufre la ira de la naturaleza para ser destruido.
3.- Babanuladora: Los residuos del agua se convierten en un cieno, la vida de dicho cieno se mide en segundos, pero durante ese tiempo su apetito por la energia es extraordinario. Sidney puede prolongar la vida de la babanuladora utilizando la primera habilidad de esta inocencia.
Habilidades del Cetro del Apocalipsis
Visiones del suero: Sidney ve a traves del orbe rojo del cetro para poder indagar en las lejanias.
Maestro Elemental: El cetro le da la habilidad de convocar magia a traves de la naturaleza, para ello Sidney debe simplemente nombrar la magia que quiere: por ejemplo, Sidney debe definir el elemento y la funcion que se decea, entonces Lanza de Fuego, seria el ejemplo.
Sidney tiene 14 elementos a su disposicion. Eter, Espiritu, agua, fuego, tierra, aire, luz, obscuridad, muerte, vida, oro, madera, caos y orden.
Manto de los Elementos: Sidney debe iniciar un ritual haciendo un sacrificio del elemento que se desae el ritual, una vez realizado esto, Kalficer se fusiona con el orbe rojo y en ese momento debeb concluir el ritual. Una vez completado Sidney puede invocar espiritus elementales. los espirtus que invoca solo pueden hacer un favor a Sidney. No se pueden invocar mas de un spiritu a la vez. Los entes que puede invocar:
Espiritus: Nivel bajo, son los otorgadores del elemento en cuestion
Entidades: Nivel medio, son los protectores de los elementos
Esper: Nivel alto, son los limitadores del elemento
Deidad: Son los creadores del elemento
Nivel 2:
Habilidades del Harpa de Minerva-ayleen:
Marchas del Valor: Sidney toca las cuerdas de su harpa y puede entre varias cosas, incrementar el poder de destruccion de la gente cercana a ella con la "Balada de Herakles" y otras melodias de soporte.
Dueto de los gemelos: Este poder SOLO funciona si Ashley y Sidney se encuentran en el mismo escenario(o mision), desencadenan el poder del eter.
Arte del Eter: Kalcifer puede cambiar libremente entre las formas de la Inocencia sin tiempo de espera.
Nivel 3: Lunas de la Creacion:
El anillo de Sidney aparece un huevo con diferentes grabados. Cada uno de estos huevos, invoca a una de las 14 lunas elementales, que son nada mas y nada menos que las los seres que crearon este universo, segun la mitologia de la familia Riot. Como efecto secundario de este nivel, Sidney pierde gran cantidad de energia y se vincula con el Flammie(angeles de belleza). Sufriendo cualquier daño que el Flammie sufra.
Jewel Eater
Descripcion general del arma: Los cristales son el poder del que dispone Gabriel, con ellos puede hacer cualquier cosa aunque normalmente los hace aparecer del suelo repentinamente y de forma afilada, pero también es capaz de encerrar a sus victimas en un cristal o disparar numerosos cristales a la vez en forma de cuchillas.
Nivel 1: Pilares de Ruby y Esmeralda.
Gabriel hace aparecer pilares de distintos tamaños, los cuales tienen gran parecido con el ruby y las esmeraldas, una caracteristica de este poder esque una vez que los pilares han salido ya no puden ser devueltos al suelo, tambien puede sacar bolas de cristal y moverlas por el aire.
Nivel 2 : Granizo de Zafiro, Lluvia de Perlas Negras y Prision de Lazuritas.
El aire alrededor de Gabriel se subliman inversamente (crea un solido a partir de un gas) y forma cuchillas afiladas que dispara a sus oponentes.
Gabriel puede cambiar la composicion quimica del agua para hacerla acida. Una vez hecho esto el agua cae en forma de pequeñas perlas negras que son en realidad acido corrosivo para los metales y cualquier forma de objeto inorganico.
Gabriel puede atrapar multiples objetivos dentro de los cristales, una vez que han sido capturados, el cristal combia su color al de una lazurita. Los prisioneros son convertidos en nutrientes para la naturaleza. Este proceso de desintegracion es demasiado lento, por lo que gabriel opta por destruir los cristales.
Nivel 3 : Espada de Alexandrita y Piel de Diamante.
Gabriel emplea una gran cantidad de tierra o polvo para formar de este una espada de cristal, con un tremendo filo. Otro punto de este nivel, es que puede crear cualquier tipo de arma a partir del polvo o tierra ya mencionados. Como efecto secundario para usar este nivel, Gabriel debe mezclar la tierra o polvo con su propia sangre, es decir, debe introducir la tierra o polvo dentro de su cuerpo para formar el arma. Dependiendo del arma, es la cantidad de sangre requerida.
Cuando se activa la piel de Diamante. Gabriel comienza a brillar como si fuera una joya de verdad, su piel gana la fuerza del corte diamante. conviertiendose en una arma humana. Este efecto dura 5 minutos. despues de eso, como efecto secundario, la Inocencia de Gabriel debe hibernar por dos dias. Retirando la proteccion que rodeaba a Gabriel, cualquier rasguño, podria matarle, ya que Gabriel nunca desarollo anticuerpos o defensas para su cuerpo debido al poder curativo de su Inocencia.
Rosa Mystica
Nivel 1
-Zarzas del diablo.
Es el poder mas comun de ella. Crea zarzas con espinas blancas. Estas zarzas tanto pueden salir de su cuerpo como pueden salir del suelo. Las zarzas cumplen dos funciones. Atacar y defender.
-polvo de petalos.
Petalos blancos son formados de sus manos o del aire, con ellos puede animar objetos inanimados. Repeler ataques enemigos, y atrapar oponentes. La mas comun de todos los usos para estos petalos, es que pueden levantar a kirakishou en el aire. Otra funcion de este poder, es crear un escudo instantaneo. Tambien pueden ser usados como agujas para atacar.
nivel 2
-Infeccion.
Los labios de Kirakishou, producen diminutas semillas que pueden llevar los petalos para infectar a los Akumas y/o humanos. Al infectar a un Akuma, este es reventado por la planta que sale de las semillas. si un humano es infectado. Kirakishou puede tomar su cuerpo, convirtiendolo en kirakishou(para esto kirakishou no debe tener un cuerpo fisico).
- Grito de las mandragoras.
La Flora alrededor de Kirakishou, se convierte en explosivos. el polvo de las explosiones es en realidad veneno para los Akumas.
nivel 3
-Infusion de las rosas.
Kirakishou debe tener como minimo 6 rosas misticas para poder usar este poder. Arrastra a sus oponetes a la zona del sueño donde ella vive antes de obtener un cuerpo fisico. como efecto secundario de este nivel. pierde su cuerpo fisico y regresa a la dimension del sueño.
-Alicia
Kirakishou debe tener todas las rosas misticas de su padre para mostrar su verdadera identidad. Un angel mas puro que cualquier joya y mas bella que cualquier flor. Sus alas, llenas de bondad sirven para proteger y destruir a los incautos Akumas y darles el descanso eterno.
-Corona de espinas
Todas las rosas misticas son requeridas para este poder. Cuando es activado este nivel, Kirakishou puede regenerar una amplia zona, devolviendo la vida a la fauna y flora del lugar, no puede devolver la vida a los humanos. Como efecto por este nivel. Kirakishou entra en un letargo. La duracion del letargo varia con la magnitud del lugar regenerado.
Jazeraint
Formas de la Inocencia: Su forma inactiva es la de un anillo. En representación al anillo de matrimonio de su padre. Cuando es activada, el anillo tiene tres formas básicas, la primera de ellas son sus tijeras doradas con un tamaño similar al de una espada, el nombre de esta forma es Piedra de lapislázuli la segunda es la de un violín acústico, finamente barnizado con el cual puede atacar a una distancia segura a sus oponentes, el nombre de esta forma es Dama Carmesí, la ultima forma es representada por el escudo de la familia Riot, al contar con un tamaño normal puede paralizar a sus oponentes cuando entran en contacto con él, el nombre del escudo es Valesti. Al avanzar de nivel, su inocencia adquiere nuevas formas secundarias que tuvieron gran importancia en la vida de Ashley.
Habilidades de la Inocencia:
Nivel 1. Cambia formas: Se puede alterar la forma del arma, pero requiere de un turno completo para llevar a cabo esta habilidad.
Habilidades de la Piedra de Lapislazuli.
Fusión Natural:
La Piedra de lapislázuli invoca uno de los 14 elementos que Ashley puede controlar, para obtener propiedas extras en sus ataques. Los elementos son: Eter, espiritu, fuego, tierra, aire, agua, luz, obscuridad, madera, oro, vida, muerte, caos y orden.
Habilidades de La Dama Carmesi.
Sinfonia de Destruccion: Ashley crea un tornado de dos metros de altura alrededor de si mismo, este tornado repele taques que no sean fisicos y a la vez hace que sea muy dificil a los enemigos poder acercarse.
-Discordia: Tocando varios acordes se proyectan misiles de aire que fueron creados por la friccion del arco en las cuerdas, no explotan, pero si ocasionan grandes abolladuras en las superfices solidas, esta habilidad no sirve contra el agua.
-Partita de Contraataque: Solo funciona creando una onda de repulsion. Usando la mano izquerda se toma el violin como una guitarra y se toca solo una nota con un solo dedo.
El violin posee otras habilidades que son el Bolero de fuego, la Serenata del Agua y el Minueto del Bosque. Que practicamente solo manipulan el elemento en cuestion
Habilidades del Escudo Valesti:
Granada elemental: El escudo puede crear pequeñas canicas o cristales que al ser arrojados crean diferentes hechizos de los 14 elementos ya mencionados, no se puede hacer un cocktail de ellos, solo tres elementos al mismo tiempo pueden ser usados.
Reflect Magic: Los ataques que no son fisicos son rebotan en el escudo.
Reflect Damage: Los ataques fisicos rebotan, pero esto no significan que no le hacen nada a Ashley
Nivel 2: Lámpara de Mercurio: La Inocencia puede cambiar de forma enseguida, sin necesidad de esperar un turno completo.
Guardia Natural: Estas habilidades solo se pueden emplear con el Escudo Valesti:
El escudo usa el elemento contrario al ataque para anularle. no siempre se garantiza el exito de esta habilidad, pero reduce en gran medida el daño. se puede usar en combinacion con reflrect magic y reflect damage.
-Nivel 3: Galanto de cristal: Al emplear este nivel de la Inocencia, como efecto secundario se utiliza en grandes cantidades el calcio de los huesos, debilitandos, con el proposito de crear enredaderas que pueden salir de la palma de la mano o de la espalda de Ashley, una vez atrapado algo lo pueden destruir, son vulnerables al fuego y resistentes a los cortes.
-Cruz de Iocus: Se supone que es la maxima expresion de la Inocencia, de acuerdo con las escrituras antiguas de la familia Riot, uno de los descendientes de esta linea de sangre podra hacer uso de esta espada pero para esto necesita ser uno con todos sus antepasados.
Ho ho ho!
Las armas estan hechas de un misterioso material conocido como Inocencia(D.Gray Man).
En este lugar estaran permitidos los usos de todos los niveles sin restriccion, incluyendo los penalizadores, por supuesto. Para hacer mas interesante la cosa.
Hematite Nightmare
Edad: 23 años
Nacionalidad: Italiana
Descripcion fisica: Un joven de baja estatura, alrededor de unos 166 cm. Cuerpo atletico con buena distribucion.
Ojos cafe obscuro, piel oliva, cabello castaño obscuro muy recortado.
Rostro guapo y llamativo(No me culpen por las fotos tan reales ¬.¬ fueron idea de luna_plata ya que nomas no habia imagen anime para describirle, yo solo hago el trabajo de poner las fotos, ella las edito y todo eso *-*).

Caracter: No confia mucho en nadie, puede pero no totalmente. Le gusta pensar mucho y solo da miradas frias y mueve la cabeza cuando escucha a alguien mas. Solo habla con alguien cuando esa persona tiene algo en comun con el, cundo esto pasa cambia un poco y se relaja hablando de manera tranquila aunque un poco dolida y trata solo en este estado de sonreir
La mayoria del tiempo se encuentra de pie recargado sobre
una pared o de con una rodilla en el suelo observando.Uniforme: Cubre su rostro con un antifaz negro con dorado, es de proporcion pequeña y cubre solo sus ojos y parte de su nariz, dejando su boca descubierta.
Lleva una camiseta sin mangas un tono mas claro que su mascara, ajustada a su cuerpo.
Un pantalon holgado a partir de las rodillas del mismo color que su camiseta con anillos dorados que estan bordados a los costados.

Usa guantes negros de piel. La parte donde va el pulgar, el dedo indice y corazon esta abierta, asi como la parte superior de sus palmas esta rasgadas.
Zapatos negros muy a la forma de las demas piezas de su vestimenta.
Concimientos: Artes obscuras, rituales y defensa contre ellas al mismo tiempo sabe mucho sobre las artes blancas. Sabe distinguir amuletos buenos y malos asi como percibe las auras de las personas cuando puede concentrarse en ello.
Habilidades: Buen luchador, no suele moverse mucho a la hora de pelear aunque si es necesario podra hacer algunas piruetas.
Gustos: Sudar, Estar solo que mal acompañado,
Disgustos: Los padres, gente Jr.(con dinero) o de la alta sociedad y cualquier cosa brillante
Historia: Su nacimiento se dio bajo el techo de una familia regular, donde estuvo al cuidado de su madre durante unos 3 años pero esta fallecio en ese lapso y sus abuelos ya no podian cuidarle asi que le dejaron al padre llevarselo para que lo mantuviera vivo.
Su padre en un principio, lo cual fue como 2 años, lo trataba como la maravilla del mundo, dejando que hiciera lo que el pequeño quisiera.
Pasados esos años de libertad, su padre comenzo a descuidarlo al punto en el que el pequeño Alex Christos(su verdadero nombre) pasaba las horas llorando en la puerta de su papa para que este se dignara a salir, si es que tenia suerte, y le diera algo de comer. Alex comenzo a desarrollar conciencia de que no sobreviviria si no hacia nada y comenzo a valerse por si mismo. A la edad de 11 años ya lavaba, cocinaba, y viva bajo el techo aun de su padre.
Siempre en la mente de Alex pasaba la duda de que hacia su padre dentro de su habitacion todo el dia. Pensaba que tal vez este esperaba a que Alex se marchara de una vez para salir, pero nunca parecia ser esto correcto.
Debido al tiempo que estuvo solo sin su padre, empezo a entrenar con algunas cosas viejas que habia en la casa, como garrafas llenas de algun extraño y maloliente liquido que servian como mancuernas, un poste mal cortado con dos piedras incrustadas a los extremos como pesas, incluso su jardin se volvio el area de entrenamiento, donde las ramas, animales y la tierra se conviertieron en su campo de batalla.
Tras haber desarrollado su cuerpo y crecido hasta sus 18 años, decide hacerle frente a su padre por su brillante ausencia en todo este tiempo. El chico camino sudoroso despues de su rutina de "entrenamiento" y entro en la habitacion. Dentro encontro que ese cuarto aun era mas grande de lo que parecia por fuera, alli habia muchos objetos raros y nunca vistos por el joven Alex, que los examinaba con curiosidad y mas aun esperando a que sus acciones sacaran a su pare a la luz. El joven espero alrededor de media hora y alguien se acerco por detras insertandole en el cuello la punta de una aguja haciendole caer al instante sin poder resistirse.
Alex recupero el conocimiento haciendo intentos por parpadear repetidas veces hasta que sus ojos se acostumbraron al ambiente. Se hallaba en la misma habitacion que alguna vez fue la que su padre usaba para dormir, talvez??
Ahora estaba limpia, sin nungun objeto raro, solo Alex en el centro del lugar, se encontraba sujetado de pie, amarrado de las piernas y brazos hacia varias esquinas, el muchacho intento ejercer su fuerza en las cuerdas que le sostenian cautivo pero estas nunca se movieron o parecieron ser vencidas. Detras de él nuevamente se acerco alguien con un agitacion exitada y maliciosa. El joven giro un poco la cabeza para mirar a su captor, pero este no se podia ver bien debido a la falta de iluminacion y a unas enormes gafas que brillaban, dandole un aire mas maligno.
El joven Christos queria gritar, pedir ayuda, pero sabiendo que la casa de su padre estaba algo alejada de las demas, nadie le escucharia jamas. Se resigno y espero a que su captor actuara o dijera algo. El hombre le miraba riendo silenciosamente mientras el joven Alex moria lentamente debido al agotamiento en sus extremidades y al hambre que tenia.
Cuando Alex comenzo a cerrar sus ojos para dejarse sumir por la muerte, el hombre desconocido entro en accion. Tomo un escalpelo e hizo un perfecto corte en la piel de su prisionero, exactamente sobre la espina dorsal. sonrio y comenzo a trabajar en la parte abierta mientras la sangre del aun vivo Alex caia de su cuerpo. Manteniendo aun su malevola sonrisa continuo trabajando hasta haber formando una cabidad cuadrada entre la piel y la espina. Corrio lejos de su lugar de trabajo y busco con desesperacion algo entre las sombras. Solto una carcajada dando entender que habia encontrado aquello que buscaba y regreso con Alex, el joven italiano aun estaba algo conciente y sintio que algo era insertado en su espalda.
El hombre de las gafas habia colocado una extraña joya con forma de un ojo rojo demoniaco. Rio a carcajadas y mientras se sujetaba la cabeza de la emocion que le traia su experimento.
Alex sintio que algo le devolvia su vida, ya no sentia hambre en el momento, pero su percibia que su piel cerca de donde aquel extraño objeto fue colocado se estiraba con fuerza hacia el ojo. Sintio una fuerte punzada en su interior, algo estaba naciendo. Al intante se dio cuanta de que algo estaba recorriendo su cuerpo con velocidad, solo pudo mover sus cansados ojos para mirar su mano derecha, la cual comenzo a ser cubierta por algo mas obscuro que la obscuridad presente, desorbito sus ojos al mirar con horror como aquella cosa negra cubria solamente tres de sus dedos, giro con fuerza su mirada hacia su otra mano y en es estaba ocurriendo lo mismo, intento acomodar sus palabras para expresar su miedo, pero estas no se formaban, tenia un poderoso nudo en la gargante y le dolia intentar getionar algo.
El apresor del hombre italiano se acerco al ojo y se levanto sus gafas para ver de cerca su creacion. El ojo estaba inmobil cuando le miro, pero con una segunda miraba el ojo reacciono abriendose y cerrandose agitadamente mientras parecia que observaba el lugar con inquietud. Su creador miro con facinacion su exito y el ojo demoniaco se poso en él. El hombre se asusto al intante ante la poderosa y horrible mirada de aquel ojo. Se echo a correr pero antes de haber llegado a la puerta, el hombre fue despedazado en menos de un minuto. Alex cayo nuevamente inconciente y en su espalda el ojo aun permanecia miviendose agitadamente como si esperara algo.
A la mañana siguiente Alex desperto, aun permanecia atado por esas cuerdas. El chico deseo librarse de esas molestias y al instante estas fueron cortadas finamente en varios pedazos. Cayo al suelo, debil por la falta de energia y vida, se miro las manos y aquellos nuevos dedos obscurecidos con esa sustancia. Miro ahora aquello que alguna vez fue un hombre que le habia atrapado quien sabe cuantos dias, parpadeo repetidas veces para enfocar bien a aquel hombre muerto. Rapidmente se acerco arrastrandose como pudo al cuerpo desmenbrado y se dio cuanta de que era su padre quien estaba muerto. Se quedo alli llorando como pudo hasta que se quedo dormido.
Varios despues, la Orden Obscura recibio reportes sobre unos extraños ojos rojos que observaban a la gente cuando intentaban entrar en la propiedad de los Christos. Los exorcistas fueron enviados y al entrar en la casa no encontraron nada, pero al entrar en la misma habitacion donde estuvo el joven alex encerrado vieron que la obscuridad habia tragado todo el lugar. Al entrar observaron en efecto los rumores de la gente local. Alli habia dos ojos rojos que observaban con rapidez el lugar y despues a los visitante.
Los exorcistas se acercaron mas y los ojos les atacaron haciendoles imposible a los exorcistas saber la manera en la que actuaba el enemigo. Salieron de la casa siendo perseguidos por aquellos ojos que se detuvieron al marco de la entrada de la casa. Los miembros de la Orden se indentifcaron como amigos que venian para ayudar. La obscuridad del lugar disminuyo para dejar entrar la luz al lugar y poco a poco fueron notando que aquellos ojos rojos no eran los de Alex, pues el joven ahora les miraba con una cara traumanda.
Los ojos rojos estaba sobre las manos del joven y aun miraban con odio a los exorcistas.
Años de terapia han ayudado para sacar a Alex adelante, haciendole llevarse en paz con los sucesos de aquel horrible incidente. Al parecer su padre habia sido manipulado por la Inocencia pues su hijo era el unico que sincronizaba con ella. El joven italiano se nego rotundamente a hablar sobre sus origenes y de como habia llegado a esa casa. Invento toda una nueva historia para despistar a la Orden, incluso se invento un nuevo nombre: Crow Nightmare.
Exorcista: Libre
Inocencia tipo: Parasito
Nombre: Shadow Night