Quince pilares que protegeran el mundo cuando este llegue a su fin.

Cada uno cumple con un destino. Una tarea con la cual deberan lidiar les guste o no.
Algunos deberan sacrificarse y dejar lo que mas quieren atras... Por el bien del mundo.

sábado, 17 de julio de 2010

Kaiser knuckles

Dueño: Kefka Wolfgang

Funcionamiento de Arma: Los guateletes son empleados para crear diferentes tipos de fuegos artificiales, para encenderles, es necesario friccionar la pirotecnia contra alguno de los dos guanteletes, los efectos de estas pirotecnias son diversos, desde crear un bloque de hielo, hasta hacer caer truenos del cielo.

La Incencia tambien tiene capacidades de pelea cuerpo a cuerpo, pero Kefka prefiere divertirse haciendo las cosas explotar a tener que magullarlas.

Forma Inactiva de la Incencia: Un par de guanteletes hechos completamente de titanio, muy flexibles y resistentes a la naturaleza, brillan bastante con la luz del sol, pero brillan aun mas con la luz de la luna llena.

Forma Activa de la Incencia: Los guanteletes liberan una tenua luz plateada cuando estan activados, el guantelete izquierdo, descompone toda clase de material para convertirlo en polvora, el guantelete derecho comprime la polvora y otorga una forma simple a la polvora, cada fuego pirotecnico tiene forma diferente y hace cosas diferentes.

Nivel 1

Fuegos naturales: La forma de esta pirotecnia es la de un cubo de 5 cm por lado, pueden elaborarse tres tipos distintos de cubos, cada uno con un color diferente: Un cubo Azul, crea instantaneamente un bloque de hielo que se mantiene flotando por 30 segundo en el aire a una distancia de 1 metro de Kefka. Pasado los 30 segundos, el bloque se rompe en pequeños fragmentos que vuelan hacia algun akuma, la trayectoria es recta, no puede cambiar.

Un cubo Rojo, crea una bola de fuego que persigue a un solo enemigo, es muy persistente y como efecto extra, a veces parece que esa bola de fuego se extigue, pero reaparece con mas velocidad. Solo puede extiguirse dos veces, la tercera vez, el fuego desparece por completo, pero deja la duda de si volvera a aparecer...

Un cubo Verde, hace caer pequeños rayos del cielo, no son dañinos, pero paralizan por unos segundos a los enemigos en un radio de 10 metros, no son muy precisos, caen al azar, la paralizacion varia entre 10 a 20 segundos, dependiendo de la cantidad de impactos.

Estrella Pirotecnica: La forma inicial de esta pirotecnia es la de una esfera, de color blanco. Cuando es activada, 5 esferas de color blanco giran alrededor de kefka, no sirven como proteccion. El ataque de estas eferas se ve afectado por la distancia entre kefka y su oponente.

Kafka controla las esferas como a una marioneta, puede arrojarlas hasta 5 metros, si un enemigo es atrapado por las esferas, le jalan hacia kefka por 5 segundos. Depediendo de la distancia los ataques cambian. Si el enemigo esta entre 3 y 4.90 metros de distancia, las esferas golpean sin control al enemigo, arrojandolo al cielo.

Si se encuentra a una distancia de 1.30 a 2.99 metros, las esferas se vuelvan negras y se unen formando una efera negra de mayor tamaño, Kefka se acerca y toma la esfera que gira rapidamente sobre si misma para golpear al enemigo rapetidas veces, kefka decide hacer explotar la esfera y lanzar al enemigo muy lejos

Si el enemigo se encuantra frente a Kefka hasta 1.29 metros, las esferas llevan a Kefka contra el enemigo y giran alrededor del chico en forma de espiral, golpeando al enemigo, despues es arrojado al cielo.

Para finalizar los ataques de las esferas bkancas con Estrella Serafica, que una a las esferas en el enemigo y le hace explotar. Con las esferas negras, emplea Estrella Centelleante, en la cual separa las esferas negras y las comprime provocando su explocion sobre el enemigo.

Nivel 2

Fuegos Bizarros: Son dos pirotecnias distintas con efectos... un tanto raros.

Una estrella de color purpura, hace una diminuta esfera de color blanco con purpura. no vuela mas de 30 centimentros, la esfera es del tamaño de una pelota de tenis, vuela muy lentamente y parece que se esta desmayando, pasados los 30 centimetros, libera una poderosa explosion en forma de abanico, rapida. Kefka no emplea mucho esta pirotecnia debido al lento uso y a la energia que consume formala

Un triangulo Turquesa activa tres triangulos de cristal del mismo color en tres direcciones diferentes rodenado al enemigo en cuestion, este ataque es el de mayor rango de Kefka(20 metros). Los triangulos tratan de cerrar las rutas de escape del oponente, pero son algo lentos y no persiguen a nadie.

Fuegos Naturales: Para la activacion de estas pirotecnias es necesario que Kefka use una parte de su cuerpo para que los efectos surjan.

Una pirotecnia en forma de caramelo tiene que ser tragada por kefka para que funcione. Una vez que ha diso ingerida, Kefka cae en un profundo sueño, su compañero tendria que llevarle arrastrando si quisiera. Solo piede permanecer asi por 15 minutos, para despertarle, su compañero debe pegarle en la espalda y Kefka despierta con un gran erupto que libera rafagas de fuego casi imposibles de esquivar. Despues de haber despertado, tiene tremendos dolores estomacales, como vomito, diarrea, etc.

Un cilindro gris de 5 centimetros tiene que ser encendido y colocado en la frente de Kefka, cuando esto ocurre un disco de luz aparece sobre el chico y vuela rapidamente sobre sus enemigos y deja caer misiles de energia, que cuando explotan parece que fueran interferencia(como la de las televiciones viejitas en un canal sin señal), este dico luminoso, persigue a sus objetivos por 5 minutos, dejando caer muchos misiles, aun si no dan en el blanco. Esta pirotecnia tiende a dejar quemadoras en la frente de Kefka, por lo que su uso es muy, pero muy limitado.
Como dato extra, algunas personas en la rama cientifica de la orden piensan que la interferencia preovocada por estas explociones tiene algo que ver con lo que hay en la mente de Kefka... Nada.

Una Pirotecnia en forma de un ala, no importa de que, pero que paresca tener plumas. Es activada y colocada en el pecho de Kefka, en el momento, el ala desaprece, como si fuera absorbida por su cuerpo. Kefka tiene que estar a no mas de 2 metros para que el ataque funcione. Cuando esta en el rango desado, Kefka se pone de espalda haca sus enemigos y de esta, unas alas puntiagudas de color blanco negro aparecen de la nada, apuñalandole complatamente con cada pluma de las alas. La parte por donde salieron las alas, se ve severamente enrojezida, haciendo imposible el uso continuo de este poder.

Nivel 3

Pirotecnia Espectacular: Durante 15 minutos, la piel de Kefka cambia de aspecto, asemejandolo con un hombre lobo, durante ese periodo, todas las pirotecnias adquieren otros efectos haciendolas aun mas confusas.

Las pirotecnias se multiplican, pueden persiguir al oponente, rebotan, no pueden ser bloqueados.

Requiem Final: Solo se puede usar este poder cuando se esta en el estado de la Pirotecnia espectacular. En el momento en el que alguna explocion de en el blanco, Kefka levanta a sus oponentes en el aire y libera 5 esferas de color purpura(fuegos bizarros) y las estrella multiples veces contra los enemigos en un radio de 25 metros. Las esferas crecen 4 veces su tamaño y las explociones son incalculables. Pasados 10 segundos de explosiones, las esferas toman a Kefka y le llevan a la explosion, que atraviesa la explsion con sus Guanteletes y las esferas, regresando al punto de inicio, kefka no mira la explsion y extiende todo su cuerpo y las 5 esferas se lanzan tipo kamikaze contra los enemigos, aumentando la explosion. Finalizando el show y desactivando la Incencia.

Cuando se terminan los 15 minutos o se emplea el Requiem Final. Kefka regresa a su estado normal, solamente que toda su piel se quemo con el proceso, sangra por todo su cuerpo, ya que no tiene piel. Lo cual lleva a que no pueda ni siquiera estar en una cama si estar adolorido. Dolor extremos si puedo decirlo, el chico no tiene capacidades curativas y cualquier intendo de acelerar la recuperacion de su piel es en vano. Pasaran algunos meses antes de que pueda volver a verse como antes.

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